Saga Malvado (Evil Saga) es una unidad muy esperada por los veteranos jugadores de versiones previas a la global de Saint Seiya Awakening: KotZ, pues va a poner fin a muchos equipos y nos va a hacer replantear las estrategias para contrarrestarlo. Es un personaje que sin dudas puede cambiar un meta.
DESCARGA SAINT SEIYA AWAKENING EN TU PC
Resumen del contenido
Generalidades de Saga Maligno
Evil Saga es un atacante físico que se caracteriza por tener varias pasivas muy molestas que funcionan como un regulador de las energías en todo el campo de batalla, combinado al gran daño que provoca hace que tanto el equipo propio como el rival no deban gastar energías mientras esté libre en el campo, es decir que hay que tratar de esperar a que muera o esté controlado.
Es el primer personaje al cual hay que construirle un equipo a su alrededor, para no perjudicarnos en batalla. Al igual que Afrodita también consume energía con su pasiva, aunque no de la misma forma.
Habilidades de Saga Maligno
Cuenta tan solo con un ataque básico, y tres pasivas que lo hacen muy peligroso.
Puño Relámpago
El Puño Relámpago es el ataque básico de Saga Malo, y en realidad el único ataque que podemos usar en su turno ya que el resto son habilidades pasivas.
Aunque la descripción de la habilidad pueda parecer algo confusa en realidad no lo es tanto, en resumen Evil Saga va a atacar a un enemigo 3 veces con un daño que depende del nivel de la habilidad, y del nivel depende también la probabilidad de dejar una marca (bullir) que previene use sus propios PS si se queda sin energía al activarse alguna de las siguientes pasivas sobre dicho objetivo. Puede dejar solo 1 marca a la vez.
Mejoras por nivel:
- 40% x3 de multiplicador de daño, 40% probabilidad de bullir (dejar marca).
- 45% x3 de multiplicador de daño, 55% probabilidad de bullir.
- 50% x3 de multiplicador de daño, 70% probabilidad de bullir.
- 55% x3 de multiplicador de daño, 85% probabilidad de bullir.
- 60% x3 de multiplicador de daño, 100% probabilidad de bullir.
No consume energía.
Intención maligna
La Intención maligna es la habilidad pasiva de Saga Maligno que determina el uso de PS (el porcentaje depende del nivel de la habilidad) cuando ya no hay energías y se activa una de las dos habilidades pasivas siguientes. Es decir, cada vez que una de las pasivas que nos faltan por ver se activa Saga Malvado va a atacar, y ese ataque consume 1 de energía, pues cuando las energías están agotadas ésta pasiva habilita el uso de PS en su lugar. El uso de PS puede verse anulado por la marca que deja con el ataque básico si el enemigo atacado la porta.
También esta habilidad aporta el tope de intercambio de salud cuando ésta disminuye por debajo del 25%, en caso de que Evil Saga quede con menos de 25% de PS deja de atacar. Y no solo eso, sino que además va a recuperar cierto porcentaje de salud dependiendo del nivel de la habilidad.
En Resumen:
- Permite sustituir el faltante de energías por determinado porcentaje de PS al activase una pasiva de ataque.
- Deja de atacar cuando sus PS disminuyen por debajo del 25%.
- Recupera cierto % de PS si sus PS quedaron por debajo del 25% – Ésto se puede activar de 1 a 3 veces dependiendo del nivel de la habilidad –
Mejoras por Nivel:
- Cada energía cuesta 20% de PS, recupera 5% de PS 1 vez al quedar con menos de 25% de PS.
- Cada energía cuesta 20% de PS, recupera 15% de PS 1 vez al quedar con menos de 25% de PS.
- Cada energía cuesta 20% de PS, recupera 20% de PS 2 veces al quedar con menos de 25% de PS.
- Cada energía cuesta 18% de PS, recupera 25% de PS 2 veces al quedar con menos de 25% de PS.
- Cada energía cuesta 15% de PS, recupera 30% de PS 3 veces al quedar con menos de 25% de PS.
Aniquilación despiadada
Es la habilidad que hace Maligno en todo el sentido de la palabra a Saga, pues va a atacar tanto a enemigos como aliados automáticamente.
El funcionamiento es el siguiente:
- Ataca inmediatamente a cualquier enemigo que utilice energía y haga daño.
- Ataca inmediatamente al primer aliado que utilice cierta cantidad de energía según el nivel de la habilidad, y que además provoque daño.
- Se activa una vez por ronda en cada equipo, aliado y enemigo.
- El ataque es un ataque consecutivo que depende del nivel de la habilidad.
- Si la unidad atacada (aliado o enemigo) no muere con el primer combo o ataque consecutivo, Saga Malvado vuelve a atacarlo con otro combo, pero ésta vez lo hace sin utilizar ni energías ni PS, es completamente gratis.
- Por último, si el aliado o enemigo que usa energías y provoca daño no se encuentra en el campo (por ejemplo Seiya Armadura Divina), va a atacar a otra unidad del mismo equipo en su lugar.
Mejoras por nivel:
- 120% multiplicador de daño, 3 ataques consecutivos, se activa en aliado cuando usa habilidad que produce daño con un costo de 2 o más energías.
- 130% multiplicador de daño, 4 ataques consecutivos, se activa en aliado cuando usa habilidad que produce daño con un costo de 2 o más energías.
- 140% multiplicador de daño, 4 ataques consecutivos, se activa en aliado cuando usa habilidad que produce daño con un costo de 3 o más energías.
- 140% multiplicador de daño, 5 ataques consecutivos, se activa en aliado cuando usa habilidad que produce daño con un costo de 3 o más energías.
- 180% multiplicador de daño, 5 ataques consecutivos, se activa en aliado cuando usa habilidad que produce daño con un costo de 3 o más energías.
Intención Asesina
La Intención asesina se puede observar en el campo de batalla representada por un fantasma malvado que se va posicionando y rodeando sobre la unidad que más energía vaya consumiendo durante la ronda.
Una vez que finaliza la ronda luego de que todos los caballeros hayan realizado su acción veremos posicionado al fantasma dando círculos sobre el caballero que más energías haya gastado, esto provoca:
- Si es un enemigo Saga Maligno lo ataca infligiendo cierto daño durante cierta cantidad de veces dependiendo del nivel de la habilidad.
- Si es un aliado Saga Malo lo va a atar durante cierta cantidad de rondas, lo deja inutilizable.
- Utiliza una energía por ataque, si no alcanzan se activa la Intención maligna y usa PS en lugar de energías.
Mejoras por nivel:
- 160% multiplicador de daño, 3 ataques consecutivos al enemigo o ata a un aliado durante 3 rondas.
- 160% multiplicador de daño, 4 ataques consecutivos al enemigo o ata a un aliado durante 3 rondas.
- 170% multiplicador de daño, 4 ataques consecutivos al enemigo o ata a un aliado durante 2 rondas.
- 180% multiplicador de daño, 5 ataques consecutivos al enemigo o ata a un aliado durante 2 rondas.
- 220% multiplicador de daño, 5 ataques consecutivos al enemigo o ata a un aliado durante 5 rondas.
Niveles de habilidad recomendados
Como hemos comentado anteriormente a Saga Maligno conviene utilizar un equipo a su alrededor, que consuma muy poca o nada de energía, y quizás de eso depende mucho la prioridad que le debemos dar a las habilidades, ya que es la forma de proteger a nuestro propio equipo de las locuras de Evil Saga.
Si utilizamos un equipo que no consuma prácticamente energías, no hay que darle tanta prioridad a Aniquilación despiadada ya que no vamos a usar más de 1 energía, tampoco a Intención asesina porque no corremos grandes riesgos de atar a una unidad propia durante 3 turnos.
Si las posibilidades o libros de hbilidad que poseemos son pocos quizás podamos arreglarnos al inicio con un 1 – 1 – 3 – 3 (con apenas 6 libros de habilidad) pero con un ataque básico que casi seguro no deja marca, y no se va a recuperar salud más de una vez y por solo un 5%. Mejor sería 1 – 3 – 3 – 3 (9 tomos de habilidad) para recuperar algo más de PS 2 veces.
Ahora si preferimos utilizar unidades más versátiles como Poseidón que puede no gastar, gastar 1, gastar 2 o gastar 3 energías quizás debamos tomar un poco más en cuenta dichas pasivas.
De cualquier forma un mínimo mínimo de niveles para utilizar a Evil Saga sin grandes preocupaciones, aunque siempre cuidando la estrategia, sería 3 – 3 – 3 – 5 (19 tomos de habilidad). Claro que si queremos mejorar y tenemos con que hacerlo 4 – 5 – 5 – 5 (36 tomos de habilidad) es el ideal.
Con Puño relámpago al nivel 3 tenemos un 70% de probabilidades de bullir y dejar la marca que nos puede llegar a zafar de usar PS si Saga Maligno ataca a la unidad marcada cuando se activan las pasivas.
Con Intención Maligna al nivel 3 vamos a bajar el coste de PS por energía o ataque extra que necesite Saga a 20%, así como la recuperación por quedar por debajo del 25% de los puntos de salud será de un 20% y se podrá activar 2 veces.
Con Aniquilación despiadada al nivel 3 además de aumentar algo el daño los ataques consecutivos serán 4, y en un aliado solo se activará cuando use habilidades que consuman 3 o más energías y provoquen daño.
Con Intención asesina al máximo nivel vamos a poder plantearnos el uso de algún caballero que consuma 3 o más energías si nos vemos apretados y lo sentimos necesario, ya que solamente quedaría atado por 1 turno si es quien usó más energías durante la ronda, y el ataque sube mucho también. Si no tenemos pensado incluir en nuestro equipo en ningún momento un personaje de esas características quizás no sea tan necesario maximizar el nivel de la habilidad, quizás al nivel 3 que nos permite atar a un aliado solo por 2 rondas.
Opciones para conformar equipos con Saga Maligno en Saint Seiya Awakening: KotZ
Algunos caballeros que podemos tener en cuenta para formar equipo con Saga Malvado pueden ser los siguientes:
- Radamantis ya que no consume energía y se puede ver potenciado por los críticos de Saga malvado.
- Shiryu sin armadura, tampoco utiliza energías.
- Jamian, cura sin gastar energías.
- Milo, excelente daño y compatible con los anteriores, si lo tenemos con la armadura renacida es una unidad basica para incluir.
- Luna, solo consume 1 energía en su brillante habilidad.
- June, nos da aguante, consume 1 energía y no provoca daño.
- Pandora, sirve mucho si nos enfrentamos a debuffeadores.
- Shion o Mu para proteger a Saga malo, eso si, debemos ver el nivel de habilidad de Saga ya que consumen 2 de energías, como el resto de las recomendaciones.
- Hades, solo consume 2 energías.
- Poseidón, puede consumir desde 0 a 3 energías, de lo más versátil y puede ser un excelente complemento para Saga maligno si se sabe usar.
- Minos para apoyar con algo de control y uso de energías del rival.
Estos son solo algunas de las opciones, debemos tener en cuenta y calcular las energías que le vamos a dejar disponible a Saga cuando se activen sus pasivas ya que de faltarle va a usar sus propios PS. Además de cuidar a nuestro propio equipo del ataque desenfrenado del propio Evil Saga.
Como intentar hacer counter a Saga Malvado
Por el momento Shun y su cadena sería lo más viable para tenerlo algo controlado, por supuesto que debería no ser tan lento para frenarlo cuanto antes ya que no se activa ni la última pasiva.
Cosmos
Como estadísticas principales tenemos que buscar Ataque físico, PS, y nivel de crítico físico. Es una unidad muy lenta por lo tanto salvo que queramos prevenir a algún Shun que nos pueda hacer counter Se puede complementar con resistencia y defensas.
Algo básico y muy útil puede ser:
Solar:
Gota de Fuego es muy útil, vamos a recibir ATQ. F., Efecto de Crit. F. y PS con su juego de 3. Busquémosle más ATQ. F. y PS.
Lunar:
Tenacidad es muy bueno para conseguir PS y DEF F., Conocimiento sería muy bueno si buscamos resistencia de estados y bastante PS también.
Estelar:
Devoto sube muchísimo el Nivel de CRIT. F., o Fuego de cristal para recibir más ATQ. F. y velocidad, esta última si queremos intentar zafar de algún Shion.
Legendaria:
Narciso no sería una mala opción ya que aumenta el ATQ. F. en 1% por cada PS perdido, Sierpe con cuernos que aumenta el ataque contra las unidades que ya actuaron el la ronda, además de subir en gran medida el ataque. Quimera no sería una mala opción, da aumento de PS y aumenta ATQ. F y Efecto de CRIT F. con ataque manual, pero reduce la velocidad de forma permanente dejando a Saga a merced de cualquier Shun.
Guía Juegos Top
Hemos abarcado los aspectos básicos de Saga malvado, esperamos sea de ayuda para comprender su funcionamiento de la mejor forma y poder sacarle provecho. Recuerda que solo son consejos, siempre lo mejor es probar por uno mismo la conformación de los equipos y equipamiento de cosmos dependiendo del uso que le daremos al personaje.
Más Caballeros Saint Seiya Awakening: