Shiryu Divino, Saint Seiya Awakening

Se aproxima un caballero muy versátil a Saint Seiya Awakening KotZ, Shiryu con armadura divina, Shiryu divino esta entre nosotros para cambiar el meta.

Generalidades de Shiryu Divino en Saint Seiya Awakening

Es un atacante físico, tanque, soporte protector y autosustentable ya que tiene muy buen daño de habilidad, contraataca, absorbe daño y muchos etcéteras.

Habilidades de Shiryu Divino

1) Poder de Dragón definitivo

Shiryu Divino, Shiriu, Shyriu Divino, Saint Seiya Awakening kotZ.  Caballeros del zodiaco juego

Es el ataque básico de Shiryu con armadura divina, ésta nos da 2 posibilidades de acción:

  1. Atacar al enemigo para infligir daño físico de acuerdo al nivel de la habilidad.
  2. Colocar uno o más Sellos de Dragón a un aliado al seleccionarlo, la probabilidad de colocar sello y su cantidad también dependen del nivel de la habilidad.
Shiryu Divino, Shiriu, Shyriu Divino, Saint Seiya Awakening kotZ.  Caballeros del zodiaco juego

El Sello de Dragón activa la habilidad pasiva de Shiryu Divino.

Mejoras por nivel de habilidad:

  1. Inflige 100% de daño físico. 60% de probabilidad de dejar una Sello de Dragón.
  2. Inflige 105% de daño físico. 80% de probabilidad de dejar una Sello de Dragón.
  3. Inflige 110% de daño físico. 100% de probabilidad de dejar una Sello de Dragón.
  4. Inflige 130% de daño físico. 100% de probabilidad de dejar dos Sello de Dragón.
  5. Inflige 150% de daño físico. 100% de probabilidad de dejar tres Sello de Dragón.

No consume energía.

2) Escudo de Dragón definitivo / Protección de alma de Dragón

Shiryu Divino, Shiriu, Shyriu Divino, Saint Seiya Awakening kotZ.  Caballeros del zodiaco juego

Este es el nombre de la habilidad al usarla por primera vez, Escudo del Dragón:

  • Al usarla por primera vez otorga una reducción de daño de acuerdo al nivel de la habilidad.
  • Otorga un turno extra de forma inmediata.
  • Incrementa cierto % de los PS de acuerdo al nivel de la habilidad.
  • Concede un escudo protector por un porcentaje de los puntos de salud dependiendo del nivel de habilidad.
  • Otorga protección a los 2 aliados que ataquen más próximos a el, es decir, al que tiene una velocidad inmediatamente inferior y al que tiene una velocidad inmediatamente superior (al que se encuentra a su izquierda y al que se encuentra a su derecha). Esto es, del daño dirigido a cualquiera de esas 2 unidades Shiryu va a absorber y recibir el 70%, recibiendo tan solo el 30% del daño la unidad/es atacada.
  • Al inicio de cada ronda Shiryu se reduce un 18% los PS hasta quedarse sin vida.

Luego, para los siguientes turnos o acciones, el Escudo de Dragón es reemplazado por La protección de Dragón:

  • Consume todos los Almas de Dragón que él mismo tenga acumuladas y se cura determinado porcentaje de los PS de acuerdo al nivel de la habilidad + curación.
  • Obtiene un Alma de Dragón por cada 5% de los PS que pierda.

Mejoras por nivel de habilidad:

  • Aumenta el máximo PS y escudo un 50%, reducción de daño del 10%, los Almas de Dragón recuperan un 5% de los PS.
  • Aumenta el máximo PS y escudo un 70%, reducción de daño del 20%, los Almas de Dragón recuperan un 6% de los PS.
  • Aumenta el máximo PS y escudo un 80%, reducción de daño del 20%, los Almas de Dragón recuperan un 7% de los PS.
  • Aumenta el máximo PS y escudo un 100%, reducción de daño del 25%, los Almas de Dragón recuperan un 8% de los PS.
  • Aumenta el máximo PS un 150% y escudo un 100%, reducción de daño del 30%, los Almas de Dragón recuperan un 10% de los PS.

Consume 3 energías.

3) Cien dragones definitivo

Shiryu Divino, Shiriu, Shyriu Divino, Saint Seiya Awakening kotZ.  Caballeros del zodiaco juego
  • Ataca a un enemigo y lanza 3 dragones, más 1 dragón adicional por cada Alma de Dragón que tenga acumulado Shiryu, que van a infligir un porcentaje de ataque físico cada uno.
  • Si la unidad enemiga muere, los dragones restantes (los que aún no hayan atacado), se van a dirigir al enemigo que actuó antes de Shiryu Divino, si ningún caballero enemigo actuó antes entonces los dragones restantes van a atacar al enemigo más lento.

Mejoras por nivel de habilidad:

  • Inflinge 70% de daño físico.
  • Inflinge 75% de daño físico.
  • Inflinge 80% de daño físico.
  • Inflinge 90% de daño físico.
  • Inflinge 110% de daño físico.

Consume 2 energías.

4) Espada sagrada lacerante, Excalibur

Shiryu Divino, Shiriu, Shyriu Divino, Saint Seiya Awakening kotZ.  Caballeros del zodiaco juego

Es la habilidad pasiva de Siryu con armadura divina una gran habilidad de contraataque.

  • Contraataca a los enemigos que ataquen a Siryu Divino.
  • Tiene una probabilidad (depende del nivel de habilidad) de contraatacar a los enemigos que ataquen a un aliado con Sello/s de Dragón si dicho aliado ya ha actuado en la ronda presente.
  • Cada contraataque inflige daño físico dependiendo del nivel de la habilidad, además de realizar daño extra según la cantidad de Almas de Dragón que él tiene acumuladas.
  • Shiryu va a obtener 1 Alma de Dragón por cada 5% de PS perdidos.
  • Además, ésta habilidad define la cantidad máxima de Almas de Dragón que Shiryu puede acumular.

Mejoras por nivel de habilidad:

  • Puede acumular hasta 5 Almas de Dragón, tiene un 50% de probabilidad de contraatacar si un enemigo con la Sello de Dragón recibe un ataque, se incrementa el daño físico en un 60% + un 10% por cada Alma de Dragón acumulada.
  • Puede acumular hasta 6 Almas de Dragón, tiene un 60% de probabilidad de contraatacar si un enemigo con la Sello de Dragón recibe un ataque, se incrementa el daño físico en un 60% + un 20% por cada Alma de Dragón acumulada.
  • Puede acumular hasta 7 Almas de Dragón, tiene un 70% de probabilidad de contraatacar si un enemigo con la Sello de Dragón recibe un ataque, se incrementa el daño físico en un 80% + un 25% por cada Alma de Dragón acumulada.
  • Puede acumular hasta 8 Almas de Dragón, tiene un 85% de probabilidad de contraatacar si un enemigo con la Sello de Dragón recibe un ataque, se incrementa el daño físico en un 90% + un 30% por cada Alma de Dragón acumulada.
  • Puede acumular hasta 10 Almas de Dragón, tiene un 100% de probabilidad de contraatacar si un enemigo con la Sello de Dragón recibe un ataque, se incrementa el daño físico en un 130% + un 35% por cada Alma de Dragón acumulada.

Niveles de habilidad recomendados

Es un caballero o santo muy costoso de armar en cuanto a tomos de habilidad, si bien es una unidad de grado S, Shiryu con Armadura Divina requiere todas sus habilidades en niveles muy elevados, cercanos al máximo, para demostrar todo su potencial que por cierto vale la pena.

Poder del Dragón definitivo: Para saber como queremos aumentar ésta habilidad debemos ver primero la probabilidad de dejar Sello de Dragón en los aliados, es recien al nivel 3 que dicha probabilidad alcanza el 100%, y en segundo lugar la cantidad de Sellos que podemos dejar, hasta el nivel 3 puede dejar solamente una Sello, al nivel 4 deja 2 Sellos y al nivel 5 3.

Entonces vemos que como mínimo debemos dejar el ataque básico al menos en nivel 3, si podemos subirla a nivel 4 o 5 mucho mejor.

Escudo de Dragón definitivo / Protección de alma de Dragón: Podemos determinar el nivel observando primero el aumento de vida y escudo que vamos a obtener al usarla por primera vez, por lo tanto sabemos que es recién al alcanzar el nivel 4 que obtenemos un 100% extra de PS y 100% de escudo. En su nivel 5 seguimos con un escudo del 100% de los PS, pero con un aumento de los propios PS enun 150%.

También parece que el nivel 4 es el mínimo para poder usar a Shiryu con armadura divina aprovechando su potencial.

Cien dragones definitivos: Es quizás la habilidad en la qe podemos dejar descansar los tomos de habilidad, ya que con ella solo aumentamos el daño físico inflingido por los dragones, que si bien es muy conveniente subirla, es recien al nivel 5 que destaca, dado que los aumentos anteriores son mínimos.

Podemos dejarla en nivel 1 si estamos algo cortos de tomos, o subirla a nivel 5 si queremos hacer destrozos en turnos avanzados, algo muy similar a lo que ocurre con Dohko.

Espada sagrada lacerante, Excalibur: tomamos como referencia para subir esta habilidad la probabilidad de contraatacar cuando un aliado con sello es atacado y ya actuó en la ronda. Un porcentaje que vale la pena aparece en el nivel 4 de habilidad, con un 85%, ya en nivel 5 aseguramos ese contraataque.

Por lo tanto como mínimo nivel 4 es necesario, aunque el nivel 5 desctaca aún más.

Visto esto, un mínimo necesario para poder disfrutar de sus virtudes sería 3 – 4 – 1 – 4 (15 tomos de habilidad).

Un nivel intermedio puede ser 4 – 5 – 1 – 5 (26 tomos azules), solo nos quedaría aumentar el daño a los dragones.

Lo mejor es subirlo 4 – 5 – 5 – 5 (36 tomos de habilidad) para aprovechar todos sus aspectos.

Cosmos para Shiryu Con Armadura Divina

Es un tanque, que se beneficia de sus propios PS, por lo tanto es lo primero que vamos a buscar. En segundo lugar debemos preocuparnos por su ataque. La velocidad ocupa un tercer lugar va a depender de los personajes que deseemos proteger. Podemos, pero no es imprescindible, colocarle algo de robo de vida para que se vaya curando con cada contraataque.

Solar:

Gota de fuego, aporta un 10% extra de los PS

Lunar:

Tenacidad o Floración otorgan 10% más de PS.

Estelar:

Devoto aporta también 10% de PS en su juego de 3.

Legendario:

Narciso, tiene base de PS como atributo principal

Uso de habilidades, sinergia

Para poder aprovecharlo debemos usar su segunda habilidad en el primer turno, para que de esa manera pueda obtener el plus de PS y escudo, convirtiéndole en un gran tanque protector.

Para ello es necesario llevar en el equipo a Kiki o a la Diosa Atena SS para obtener las 2 energías que van a permitir el uso de otras unidades.

Guía Juegos Top

Shiryu Divino es un personaje que vamos a poder usar por mucho tiempo, es de los caballeros de grado S a los que más debemos invertir, pero esa inversión si va a ser retribuída.

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