Guía completa de Cosmos, Saint Seiya Awakening: KotZ

La principal manera de fortalecer a tu caballero dentro de Saint Seiya Awakening es por medio de la incrustación o asignación de runas a las que denominan Cosmos. KotZ brinda una variedad de cosmos con diferentes stats o atributos de tal forma que puedas combinarlos como desees de acuerdo a las estadísticas base de tu santo.

Si deseas saber que días obtener cada Cosmos puedes seguir este enlace: ¿Que día de la semana consigo el cosmos que quiero? Saint Seiya Awakening: KotZ

Adquirir cosmos, formas simples y variadas

El cosmos podrás obtenerlo de diferentes maneras ya que te los dan como recompensa por haber superado calabozos, niveles de desafíos, haber completado misiones diarias o avanzar en las pruebas de Atena pero la principal manera de conseguirlos es en los calabozos o dungeon de “Dimensión” tras hacerte con la victoria ya sea en equipo o de forma individual (la información sobre los diferentes calabozos se encuentra ampliada en la sección correspondiente dentro de esta guía).

Otra forma tan válida como Dimensión es jugar la modalidad de «Altar», que en cada uno de sus niveles nos veremos recompensados con nuevos, más y quizás mejores cosmos.

La tienda de Cosmos se ha vuelto muy importante también, ya que hay ahora cosmos que únicamente se obtienen allí, como Vívora o Memphis.

Como desbloquear el cosmos para que mis caballeros se potencien

Existen 4 clases de cosmos (Solar, Lunar, Estelar y Legendario) los cuales podrás ir desbloqueando tras aumentar el nivel de tu caballero. Cada clase te permitirá colocar 3 runas de cosmos (que al unirlas brindan un atributo potenciador especial y fundamental para potenciar a tus caballeros), a excepción de la legendaria que solo te dejara colocar uno ya que brinda atributos adicionales tan poderosos que podrían determinar una batalla.

Si dudas de los cosmos que un caballero necesita puedes acceder a nuestra guía básica para asignar cosmos a tus caballeros.

Desbloquear cosmos. Cosmos Saint Seiya Awakening Kota caballeros del zodiaco runas atributos.
Captura de imagen del juego Awakening Saint Seiya Knights of the Zodiac

Clases de cosmos

  • Solar
  • Lunar
  • Estelar
  • Legendario

Como asignar de manera correcta las subclases de cosmos a cada caballero

Dentro de Saint Seiya Awakening, los santos cuentan con distintos atributos de batalla determinando su uso y abriendo un sinfín de estrategias aplicables dentro de los combates (detalle ampliado en la sección correspondiente dentro de esta serie de guías) .

Debes considerar la especialidad y atributos de tu caballero al momento de colocarle los cosmos; no todos los cosmos sirven para todos los caballeros o, mejor dicho, no todos los cosmos sacan lo mejor de tus caballeros. Explicándolo de una forma mas simple, si un santo realiza ataques con atributos FISICOS, debes colocarle cosmos que potencien los atributos de ataque FISICO, de esta forma obtendrás un caballero de ataque físico que hará mucho daño en combate, lo mismo aplica para caballeros de ataque cósmico, tanques, curadores, etc.

Al considerar una clase de cosmos legendario, además de tener en cuenta las necesidades o atributos del propio caballero, debes considerar la formación en la que lo piensas usar y combinarlo con los cosmos legendarios de los diferentes caballeros que formarán el equipo. Uno de los fundamentos es que hay efectos de cosmos legendarios que NO se van a poder superponer, y por lo tanto uno de esos cosmos va a tener un efecto nulo.

Diferentes clases principales y subclases o clases secundarias de cosmos (en adelante, tipos)

Como ya mencionamos, los cosmos se dividen en cuatro diferentes clases, sin embargo, cada clase cuenta con diferentes subclases o tipos que detallaremos más adelante. Cada tipo de cosmos posee atributos únicos y que, además, al utilizar 3 de un mismo tipo, te brinda un bono de algún otro atributo. Es importante mencionar que los tipos de cosmos también tienen niveles o rangos (B, A, S, SS) siendo las SS las que brindan mayor número de stats.

A continuación, te presentamos una lista detallada de los diferentes cosmos y sus propiedades:

Propiedades o atributos de cosmos

  • PS (Punto de salud)
  • ATQ F. (Ataque físico)
  • ATQ C. (Ataque cósmico)
  • DEF F. (Defensa física)
  • DEF C. (Defensa Cósmica)
  • Efecto de CRIT F. (Daño crítico físico)
  • Nivel de CRIT F. (Probabilidad de crítico físico)
  • C.DMG. (Multiplicador de Daño cósmico)
  • Velocidad
  • Prob. (Probabilidad) De infligir estado
  • Res. (Resistencia) De estado
  • Curación

ATENCIÓN:

Es de GRAN IMPORTANCIA tener en cuenta la estadística de C.DMG al momento de utilizar santos con propiedades de ataque cósmico debido a que dicha estadística aumenta en GRAN MEDIDA la potencia de ataque de tu caballero. Por lo general es una estadística tomada a la ligera por la mayoría de jugadores al no considerarla como primordial. ¡¡¡NO COMETAS ESE ERROR!!!

Cosmos de Clase Solar

Cosmos Solar. Cosmos Saint Seiya Awakening Kota caballeros del zodiaco runas atributos.
Captura de imagen del juego Awakening Saint Seiya Knights of the Zodiac
Piedra F:
ATQ F. (Ataque físico)
ATQ F. (Ataque físico)
ATQ F + 10 % al utilizar 3 del mismo tipo.

↑ Se utiliza en caballeros que infligen daño físico, es un buen cosmos inicial para estos caballeros ya que también nos brinda defensa física, muy confiable para daño y aguante. ↑

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Piedra C:
ATQ C.
DEF C.
ATQ C. + 10 % al utilizar 3 del mismo tipo.

↑ Usada al comienzo para los caballeros que infligen daño cósmico, este se potencia en gran medida y se auto complementa con defensa al daño cósmico. ↑

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Gota de Fuego:
ATQ F.
Efecto de CRIT F.
PS + 10 % al utilizar 3 del mismo tipo.

↑ El cosmos perfecto para quien busca potenciar el daño físico con aumento del daño crítico físico. ↑

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Ojo del Águila:
ATQ C.
C.DMG
PS + 10 % al utilizar 3 del mismo tipo.

↑ Para caballeros de daño cósmico, que aún así necesiten algo de aguante, el ataque y el daño cósmico se complementa con el aumento de sus PS. ↑

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Anillo de Flores:
DEF F.
DEF F.
Velocidad + 20 al utilizar 3 del mismo tipo.

Es un cosmos que puede ser usado por unidades de soporte que deban no solo resistir daño físico sino también ser muy rápidos, ya que a pesar de ser Solar no aumenta el daño. Algunos ejemplos pueden ser June, Abadesa, Luna, Kiki, etc.

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Niebla Blanca:
DEF F.
DEF C.
Res de DÑO C. al utilizar 3 del mismo tipo.

Para soportes, les va a dar mucho aguante al daño para cumplir su cometido.

Cosmos de clase Lunar:

Cosmos Lunar. Cosmos Saint Seiya Awakening Kota caballeros del zodiaco runas atributos.
Captura de imagen del juego Awakening Saint Seiya Knights of the Zodiac
Tenacidad:
DEF F.
PS
DEF C. + 10 % al utilizar 3 del mismo tipo.

Es quizás el cosmos más utilizado ya que brinda aumento de las tres estadísticas de defensa o aguante al mismo tiempo. Puede ser utilizado por cualquier caballero que no va a desentonar, es un cosmos básico.

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Floración:
DEF C.
PS
PS + 10 % al utilizar 3 del mismo tipo.

Sirve para todo caballero que deba centrarse en los PS, además de recibir defensa cósmica en gran medida.

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DEF dual:
DEF F.
DEF C.
PS + 10 % al utilizar 3 del mismo tipo.

Otro cosmos muy versátil, da aguante en las 2 estadísticas principales y también aumenta los PS, no hay que tener miedo a usarla si no es PS la estadística básica necesaria.

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Cuidado del cuerpo:
DEF F.  
DEF F.
PS + 10 % al utilizar 3 del mismo tipo.

Para caballeros que deban ser protegidos de los one hit físicos, para conseguir superar las primeras rondas de los atacantes físicos sin ser eliminado con facilidad.

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Fruta de la paz:
DEF C.
DEF C.
PS + 10 % al utilizar 3 del mismo tipo.

Cuando usamos a June y su vides nos mantiene atados el daño en área es uno de los más peligrosos, no sería malo protegernos con éste cosmos, pero todo depende de la estrategia.

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Seiya:
PS
Prob. De infligir estado
PS + 10 % al utilizar 3 del mismo tipo.

Es el cosmos ideal para los caballeros que necesiten aumentar las estadísticas de probabilidad de infligir estado, Moses te lo agradecerá.

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Cosmos de clase Estelar:

Cosmos Estelar. Cosmos Saint Seiya Awakening Kota caballeros del zodiaco runas atributos.
Captura de imagen del juego Awakening Saint Seiya Knights of the Zodiac
Luna Nueva:
DEF F.
Velocidad
Velocidad + 20 al utilizar 3 del mismo tipo.

Es sin dudas el cosmos más útil para las unidades que deben ser rápidas, sobre todo los soportes ya que se complementa con defensa física.

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Devoto:
Nivel de CRIT F.
PS + 10 % al utilizar 3 del mismo tipo.

Excelente cosmos inicial para atacantes físicos, aumenta en gran medida la probabilidad de realizar ataques físicos críticos aumentando el daño considerablemente. Milo, Afrodita y compañía los han usado mucho.

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Loto:
PS
Prob. De Infligir estado
Velocidad + 20 al utilizar 3 del mismo tipo.

Es otro complemento ideal para quienes necesitan provocar efectos negativos en el oponente con el aumento de la probabilidad de infligir estado, se puede complementar con el cosmos Seiya Lunar si los sub atributos no alcanzan.

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Libro de Curación:
ATQ C.
Curación
PS + 10 % al utilizar 3 del mismo tipo.

El cosmos predilecto para las grandes curadoras del juego, Marin no puede vivir sin ellos.

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Carta:
Prob. de infligir estado
Res. De estado
PS + 10 % al utilizar 3 de un mismo tipo.

Que soporte que provoca efectos negativos no es blanco de los mismos para ser bloqueado? Es un 2×1, probabilidad de infligir estado y probabilidad de resistirlos.

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Cosmos de clase Legendario:

Cosmos Saint Seiya Awakening Kota caballeros del zodiaco runas atributos. Cosmos legendario
Captura de imagen del juego Awakening Saint Seiya Knights of the Zodiac
Narciso:
PS
Aumenta el ataque físico en 1 % por cada 1 % de PS perdido.

Ideal para atacantes físicos con mucho PS y aguante, Dohko, Aldebarán, etc.

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Rey Gigante:
PS
Aumenta el daño en un 60 % contra unidades con menos del 40 % de PS.

El cosmos ideal para los atacantes finalizadores, puede asegurar la eliminación del enemigo cuando sus PS han disminuido a ese punto.

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Ruc:
PS
Al atacar hay una probabilidad del 50 % de ganar 1 de energía extra.

Cuando las energías no son suficientes éste cosmos no es una mala opción, muy utilizado para pasar muchas etapas en modos de pve, jefes de legión, etc.

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Jacinto:
DEF F.
DEF C.

Al atacar reduce el ataque físico y cósmico del objetivo en 10 % durante 2 rondas (se acumula hasta 5 veces).

Sirve para ir reduciendo gradualmente el ataque del oponente, muy usado para superar algunos niveles en las mazmorras del juego.

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Mandala:
Velocidad
El daño recibido se reduce en un 15 %.

Un cosmos muy usado en soportes como June o Mu, aumenta considerablemente la velocidad y reduce en gran medida el daño recibido.

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Hada del pantano:
PS
Consigue una energía extra cuando comienza una ronda.

Es un cosmos muy necesario en algún miembro en casi todos los equipos, implica tener un mínimo de ventaja al sumar una energía al comienzo del turno. Kiki casi siempre lo debería usar ya que es su función básica entregar energías extras.

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Árbol de laurel:
Velocidad
Aumenta la curación en un 20 %.

El cosmos legendario por excelencia para todas las healers del juego. Si curar es el objetivo éste es el cosmos.

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Dragon de plata:
DEF F.
DEF C.
Cada ataque tiene un 25 % de probabilidad de infligir un daño adicional igual al 4 % de la salud máxima del objetivo (hasta 110 % por ataque).

Es un cosmos que que puede llegar a ser muy util contra unidades con muchos PS, como algunos jefes de legión o pisos de mazmorras.

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Salamandra:
DEF F.
DEF C.
Aumenta el ataque cósmico en un 50 % (acumulable) durante la próxima ronda de acción luego de eliminar al objetivo (a excepción de unidades invocadas).

Si tenemos alguna unidad que inflija mucho daño cósmico o la usemos como finalizadora de enemigos podríamos intentar probar este cosmos, ya que el daño en la siguente ronda luego de haber matado se aumenta muchísimo el daño.

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Cadena de Hefestos:
DEF F.
DEF C.
Aumenta el daño en un 40 % contra unidades con mas del 70 % de PS.

Es muy usada por unidades que hacen gran daño en area en el primer turno para aprovechar ese gran primer golpe, y por atacantes one hit, que pueden matar o dejar prácticamente muerto al enemigo con un golpe en el primer turno.

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Felina:
DEF F.
DEF C.
Si no consume energía en la ronda anterior, aumenta el daño de la ronda de acción actual en 50 % (no incluye asistencia).

El cosmos ideal para los caballeros de ataque que no consumen energías, o que no lo hacen en todas las rondas, a veces depende de la estrategia. Milo, Afrodita y Radamanthis son sin dudas quienes lo tienen si o si, pero Shaka con Arayashiki y poseidón podrían usaro sin problemas usándolos estratégicamente.

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Elfo Sangriento:
PS
Al atacar, reduce la defensa física y cósmica del objetivo en un 10 % durante 2 rondas.

Reduce las defensas todos los turnos, muy usado en batallas con jefes, y ahora tambien hay muchos Ikkis con armadura Divina muy molestos ya que cada golpe disminuye la defensa. Pero hay que cuidarse de laguna Pandora que ande en la vuelta para que no nos juegue en contra.

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Martin pescador:
PS
Los ataques críticos tienen un 70 % de probabilidad de infligir daño verdadero (multiplicador de daño de ataque o daño crítico, el que sea más alto).

Para atacantes físicos con una probabilidad de ataque crítico elevada, va a tener la posibilidad de evadir defensa.

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Decelerador:
Velocidad
Al atacar, reduce la velocidad del objetivo en 30 durante 2 rondas.

Disminuye la velocidad de los objetivos, es útil para equipos rápidos donde usemos a Shaiya en algunos modos del juego, antes era muy usado por Shaka de Virgo.

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Anemona:
Velocidad
Al atacar, reduce la prob. De infligir estado del objetivo en un 20 % durante 2 rondas.

Sirve para contrarrestar a los personajes que dependen de su probabilidad de infligir estado.

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Jaboncillo:
PS
Después de la acción, recupera un 20% de PS si estos son inferiores al 45 %.

Puede ser un salvavidas, es usado por personajes con muchos PS, soportes y algún que otro atacante.

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Armadura de Hefesto:
PS
Luego de recibir un golpe crítico, genera un escudo igual al 15 % de la salud máxima durante 1 ronda (no se puede acumular).

Otro cosmos pensado para aumentar el aguante al daño, el escudo puede ser muy útil, pero el daño debe provenir de un atacante físico y que además haga daño crítico.

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Lycoris:
DEF F.
DEF C.
Aumenta el reflejo de daño un 20 % durante la batalla.

Si optamos por asignar atributos de reflejo de daño en algún personaje, o complementar con Mysti no es una mala opción probar con este cosmos legendario.

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Flor de equinoccio:
Velocidad
Aumenta el ataque en un 20 % y la salud máxima en un 10 % para unidades invocadas.

Es muy bueno para caballeros que invoquen unidades que hagan daño, como puede ser Máscara de la muerte o Isaak de Kraken.

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Iris:
Velocidad
La velocidad de todas las unidades aliadas aumenta en 10.

Si elegimos un equipo veloz no es mala idea usar éste cosmos en algunos soportes para incrementarla en todo el equipo al mismo tiempo.

ACTUALIZACIÓNES DE NUEVOS COSMOS EN SAINT SEIYA AWAKENING: KOTZ

Cosmos de clase Solar:

Rosario:
ATQ C.
ATQ C.
C.DMG + 5 % al utilizar 3 del mismo tipo.

Es hoy quizás el cosmos de ataque y daño cósmico más usado para los atacantes cósmicos, valga la redundancia. Eso si, de aguante (PS, fefensas, etc) no esperemos nada. Saga, Poseidón, Hades, Ikki con armadura Divina, Shaka con Arayashiki, etc.

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Antiadherente:
DEF F.
DEF C.
Res de Estado +15% de bonificación al usar 3 piezas del mismo tipo

Otro cosmos Solar para soportes, da ambas defensas y aumenta las estadísticas de resistencia de estado para que no sea anulado.

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Vívora
ATQ. F.
ATQ. F.
Efecto de CRIT. F. +5% en conjunto de 3
SOLO SE OBTIENE EN LA TIENDA DE COSMOS A CAMBIO DE ORO Y PRINCIPALMENTE DIAMANTES

Un cosmos ideal para atacantes físicos, aunque un poco difícil de conseguir. Mucho ataque físico y efecto de crítico físico, si tuviera velocidad sería más que perfecto. Milo, Seiya Armadura divina, Dohko, Afrodita, Radamantis y muchos etc.


Cáliz:
DEF. C.
DEF. F.
Velocidad +20 al utilizar 3 del mismo tipo.

Es un cosmos muy bueno para soportes con necesidad de velocidad.

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Canto de dragón
ATQ.C.
Perforación de DEF. C.
ATQ. C. +10% al utilizar 3 del mismo tipo.
SOLO SE OBTIENE EN LA TIENDA DE COSMOS A CAMBIO DE ORO Y PRINCIPALMENTE DIAMANTES

Otra muy buena opción para atacantes cósmicos.

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Memphis
Nivel de CRIT F.
Efecto de CRIT F.
Nivel de CRIT F. +200 al utilizar 3 del mismo tipo.
SOLO SE OBTIENE EN LA TIENDA DE COSMOS A CAMBIO DE ORO Y PRINCIPALMENTE DIAMANTES

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Cosmos de clase Lunar:

Conocimiento:
PS
Res. de estado
Res de Estado + 15% de bonificación al usar 3 piezas del mismo tipo.

Es un cosmos muy útil para unidades que sean siempre objetivo de efectos negativos, puede ser usado en casi cualquier soporte y en más de un atacante. Mu, Poseidón, June, Luna, y muchos etc.

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Sello espiritual:
DEF C.
PS
Res. de Daño C. +10% en la bonificación de uso x3 en conjunto.

Obtenemos PS y resistencia al daño cósmico, aplica en muchas estrategias y contra muchos equipos en el juego.

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Luz de jade:
PS
Velocidad
Probabilidad de infligir estado +15% en la bonificación de uso x3 en conjunto.

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Destino de las runas:
DEF F.
Velocidad
PS +10% en la bonificación de uso x3 en conjunto.
SOLO SE OBTIENE EN LA TIENDA DE COSMOS A CAMBIO DE ORO Y PRINCIPALMENTE DIAMANTES, y en la Pruaba de Atena pasando el piso 100

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La cruz:
DEF F.
PS
Res. de daño físico en la bonificación de uso x3 en conjunto.
SOLO SE OBTIENE EN LA TIENDA DE COSMOS A CAMBIO DE ORO Y PRINCIPALMENTE DIAMANTES, y en la Pruaba de Atena pasando el piso 100

Cosmos de clase Estelar:

Colibrí:
ATQ C.
Velocidad
C.DMG + 5 % al utilizar 3 del mismo tipo.

Otro de los cosmos estrella para atacantes cósmicos, al ataque y daño cósmicos les suma velocidad. Saga, Poseidón, Hades, Ikki con armadura Divina, Shaka con Arayashiki, etc. estarán muy agradecidos.

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Mariposa:
DEF F.
Res. de estado
Velocidad +20 de bono al usar 3 piezas del mismo tipo

Para soportes que necesiten soportar efectos negativos y no deban descuidar la velocidad.

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Fuego de cristal:
ATQ F.
Velocidad
Perforación de DEF F. +100 al usar conjunto de 3

Es una de las opciónes más usadas para atacantes físicos, ataque físico + evadir defensa + velocidad, hace que muchos pensemos en descuidar un poco la probabilidad de ataque crítico considerando dicha perforación. Seiya con armadura divina lo necesita prácticamente a la fuerza.

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Inframundo:
Perforación cósmica
Resistencia cósmica
+10% de PS de bonificación por conjunto de 3 piezas

Este cosmos va a terminar siendo imprescindible para la gran mayoría de atacantes cósmicos en un futuro no muy lejano.

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Águila escarlata:
Probabilidad de infligir estado
Velocidad
C.DMG +5% en la bonificación de uso x3 en conjunto.
SOLO SE OBTIENE EN LA TIENDA DE COSMOS A CAMBIO DE ORO Y PRINCIPALMENTE DIAMANTES

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Perlas de naga:
PS
Perforación de DEF. F.
Resistencia de DÑO F. +15% en la bonificación de uso x3 en conjunto.
SOLO SE OBTIENE EN LA TIENDA DE COSMOS A CAMBIO DE ORO Y PRINCIPALMENTE DIAMANTES

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Frutos del conflicto:
Resistencia de DÑO C.
Resistencia de DÑO F.
Aumento de los PS en 10% en la bonificación de uso x3 en conjunto.
SOLO SE OBTIENE EN LA TIENDA DE COSMOS A CAMBIO DE ORO Y PRINCIPALMENTE DIAMANTES

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Cosmos de clase Legendario:

Dientes de Dragón:
PS
Al disminuir los PS a menos del 20% por primera vez se genera un escudo protector de salud del 20%, permite sobrevivir si se ha recibido un golpe fatal al activar el efecto.

Tremendo salvavidas, permite incluso sobrevivir al menos u golpe más al quedarse sin PS. El escudo es muy bueno.

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Sierpe con Cuernos:
ATQ F.
ATQ C.
40 % daño adicional contra caballeros que ya actuaron en la ronda actual.

Muy útil para atacantes lentos, o que busquen dañar a los oponentes más rápidos. Puede ser una opción para Aldebarán, Dohko e incluso Afrodita.

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Cortina de agua:
PS
En caso de cumplirse 2 condiciones: 1) Tener PS por debajo del 50%, 2) Estar bajo el efecto de control de masas. Entonces se activa permitiéndote saltar a la siguiente ronda, obteniéndo un movimiento extra.

Viene a ser algo parecido a un auto limpiador de estados de control si se cumplen las condicines.

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Libro de los muertos:
PS
Aumenta 20 % el ATQ C. y ATQ C. cada vez que una unidad aliada es eliminada por 3 rondas y recupera un 20% de salud, si hay sobrante de PS al recuperar se convierte en escudo.

Es el cosmos necesario para Máscara de la Muerte de Cáncer, armado bien y complementado con otros cosmos y sub estadísticas puede y define muchas partidas.

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Coloso de roca:
DEF F.
DEF C.
Aumento de ataque físico y defensa en un 5%.

Útil en algún híbrido entre tanque y atacante físico.

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La espada de Democles:
Velocidad
Al usar una habilidad activa reduce los PS máximos en 24%. Aumenta el ATQ. F. un 20% y el CRIT en 200% hacia el objetivo principal por cada energía gastada.

Muy útil para atacantes físicos que hacen mucho daño, de esa forma se «asegura» eliminar al oponente en uno o dos turnos. Seiya con armadura divina es una unidad interesante para probar éste cosmos.

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Quimera:
PS
Aumenta el ATQ F. un 15% y el CRIT. un 4% durante 4 rondas al atacar. Pero se reduce la velocidad en un 30% de forma permanente.

SOLO SE OBTIENE EN LA TIENDA DE COSMOS A CAMBIO DE ORO Y PRINCIPALMENTE DIAMANTES

Es sin dudas un cosmos para atacantes físicos muy lentos, si bien la acumulación de daño puede ser beneficiosa la pérdida de velocidad es muy notoria. Afrofita, Dohko quizás son algunos de los aptos para éste cosmos.

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Escarabajo:
PS
Aumenta los PS máximos en 15% al inicio de la batalla.
Aumenta la capacidad de reflejar daño en 3% por cada 10% de PS perdidos

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Árbol de resurrección:
ATQ F.
ATQ C.
Inmune al daño letal una vez y aumenta la velocidad un 200%

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Llama eterna:
Velocidad
Otorga un 10% de escudo al equipo entero.
Aumenta el ATQ C. en un 15% cuando se destroza el escudo

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Mejora tus cosmos, maximiza el rendimiento en las batallas de caballeros en pvp, pve

El juego te permite realizar mejoras de tus cosmos lo cual incrementa enormemente el beneficio que te brinda. La forma de hacerlo es por medio de una síntesis o asimilación de los cosmos de nivel o rangos más bajos (los de rango B e incluso los de rango A son recomendables para este fin). Así subes de nivel los cosmos que estas utilizando para aumentar la calidad los atributos principales de este.

Cosmos Saint Seiya Awakening Kota caballeros del zodiaco runas atributos. Mejora Cosmos
Captura de imagen del juego Awakening Saint Seiya Knights of the Zodiac

Sub stat, atributos secundarios y su potencia

Cada tipo de cosmos (de forma individual) te brinda, además de los stats base descritos anteriormente, unos sub stats de forma aleatoria que, si se sabe hacer buen uso, te ayudaran aportando gran incremento el los atributos de tu personaje. Por ejemplo, si tienes un personaje que realiza daño cósmico, deberías utilizar runas con atributos base de daño cósmico y, además, intentar que los sub stats de tu cosmos también potencien este daño (recuerda que los sub stats aparecen de forma aleatoria).

Cosmos Saint Seiya Awakening Kota caballeros del zodiaco runas atributos. Atributos secundarios, Sub stat
Captura de imagen del juego Awakening Saint Seiya Knights of the Zodiac

Al subir el nivel de tus cosmos también irán apareciendo nuevos sub stats añadidos a los que ya tienes (no se eliminan los anteriores) mejorando aun mas tu desempeño en batalla.

Refina tu cosmos

El juego también te permite mejorar o incrementar los atributos de tus sub stats por medio de una opción llamada “Refinar”. Para refinar, debes hacer uso de un articulo que podrás obtener a medida que vayas superando las diferentes pruebas en el juego (también puedes comprarlo en la tienda).

Cosmos Saint Seiya Awakening Kota caballeros del zodiaco runas atributos. Refinar Cosmos
Captura de imagen del juego Awakening Saint Seiya Knights of the Zodiac

GUIAJUEGOS.TOP

Es importante pensar muy bien el uso que darás a tu personaje al momento de equiparlo con los cosmos ya que de eso dependerá el desempeño que tendrás en batalla. También debes tener presente que las diferentes opciones de mejora descritas en la guía van abriéndose a medida que vas subiendo de nivel tu cuenta y tus personajes (no desesperes si no ves alguno de los sistemas disponibles, esto simplemente significa que aun no has alcanzado el nivel necesario de cuenta o de personaje para hacer uso de ello).

Puedes verificar el progreso de cada cosmos y ten en cuenta que al mejorarlos y aumentar la cantidad y calidad de los sub atributos quizás sea más favorable su uso en algún otro caballero, eso queda a consideración de cada aventurero.

4 comentarios en “Guía completa de Cosmos, Saint Seiya Awakening: KotZ”

  1. ¿Tienen alguna imagen o tabla en donde se indiquen los niveles máximos de los atributos en general ?, entiendo que cada caballero tendrá diferentes parámetros, ¿pero como podré conocer si ya llegue a un nivel optimo (o nivel ballena jejeje) para un atributo en particular?
    Muchas gracias por su respuesta, excelente página…una de las mejores que he leído y con información actualizada.
    AlanFernando, Servidor A71-Centaurus

    1. Buenos días Alan, muchas gracias por tus comentarios de apoyo.
      En cuanto al nivel óptimo de cada atributo es como tu dices, cada caballero tendrá mejores posibilidades de incrementarlos de acuerdo a sus atributos base, además hay muchos factores que influyen, como el octavo sentido, las bonificaciones de amistad entre caballeros, el nivel de los templos, las mejoras del códice, los trajes o skin con atributos y su bonificación general, la voluntad de las estrellas, el despertar de armaduras, obviamente el nivel del caballero, y algún otro factor que se me puede estar olvidando ahora; sin contar con los cosmos, sus atributos principales y secundarios, así como las bonificaciones del conjunto de 3.
      Es difícil establecer un nivel óptimo, es quien logre ocuparse te todos esos factores al mismo tiempo quien logra tener un nivel «ballena».
      De cualquier forma veremos si se puede investigar y elaborar algún índice de ejemplos de nivel «optimo» de atributos, ya sea en general o por personaje…

  2. Hola. Alguien sabe como funciona Arbol de Resurrección. No entiendo el tema de 200% de velocidad. Aumenta en ese % la velocidad del portador?

    1. Buenas tardes Ivan, efectivamente, el cosmos actúa evitando una sola vez la muerte en caso de que el personaje que lo porta reciba daño mortal, y es en ese momento que además de evitar que muera le otorga al portador un 200% de velocidad extra mientras no vuelva a recibir daño letal (daño de muerte nuevamente).

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