El cuarto Dios en llegar a la versión global de Saint Seiya awakening, Hypnos, el Dios del sueño!! GTArcade vuelve a sorprender al incorporar al códice este nuevo caballero de grado SS, llega para romper el meta y ser el nuevo baneo fijo por un tiempo (quizás corto ya que mensualmente cambia el meta) en pvp.
Resumen del contenido
Generalidades de Hypnos en Saint Seiya Awakening
Es un caballero muy esperado por quienes conocen otras versiones del juego Saint Seiya Awakening diferentes de la Global, y eso es debido al poder que representa.
Es una unidad de grado SS, y por lo tanto muy costosa de armar ya que como sabemos necesita de tomos de habilidad verdes.
Un gran caballero de control de movimientos que se puedan realizar en rondas de no acción (fuera de su propio turno), como el contraataque de Shiryu Divino con su Excalibur, utiliza ataque físico para infligir daño en el tiempo a los oponentes, además de aumentar el daño que reciben. Puede reducir la velocidad de los oponentes, infligir daño y hasta curar a los aliados. Es una unidad muy versátil y molesta para cualquier oponente.
Habilidades de Hypnos
Ejecución de pesadilla
Es el ataque básico de Hypnos:
- Inflige un porcentaje de daño a un enemigo.
- Tiene cierta probabilidad de colocar un Sello de pesadilla en el oponente.
Sello de pesadilla: Los enemigos con sello de pesadilla consumen una marca en su turno y entran en estado de pesadilla.
Estado de pesadilla: Los oponentes en estado de pesadilla no pueden actuar fuera de su turno (rondas de no acción).
Mejoras por nivel de habilidad:
- 120% de mltiplicador de daño, 30% de probabilidad de añadir un sello de pesadilla.
- 125% de mltiplicador de daño, 40% de probabilidad de añadir un sello de pesadilla.
- 130% de mltiplicador de daño, 50% de probabilidad de añadir un sello de pesadilla.
- 150% de mltiplicador de daño, 70% de probabilidad de añadir un sello de pesadilla.
- 170% de mltiplicador de daño, 100% de probabilidad de añadir un sello de pesadilla.
No consume energías.
Es una habilidad que deberíamos ignorar al momento de subir habilidades debido a su costo.
Pesadilla eterna
- Al utilizar pesadilla eterna Hypnos añade 2 sellos de pesadilla en un oponente.
- Al despertar de la pesadilla el enemigo recibe un porcentaje de dalo físico. Esto ocurre cuando ya no tiene sello de pesadilla para consumir luego de su turno, es ahí cuando despierta, porque no vuelve a entrar en estado de pesadilla.
Mejoras por nivel de habilidad:
- Inflige 200% de multiplicador de daño.
- Inflige 250% de multiplicador de daño.
- Inflige 300% de multiplicador de daño.
- Inflige 350% de multiplicador de daño.
- Inflige 400% de multiplicador de daño.
No consume energía.
Dependiendo de la cantidad de tomos de habilidad que podamos utilizar es que vamos a definir si la subimos o no, ya que de ella depende en parte la estrategia que podamos elegir al usar al caballero.
Sueño etéreo
Es la habilidad «principal» de Hypnos.
- Al usarla hay una probabilidad de añadir un sello de pesadilla al enemigo seleccionado.
- Hypnos obtiene Realidad inversa al entrar en el sueño durante 5 rondas. El efecto se verá en la siguiente habilidad pasiva.
- Hypnos tiene cierta probabilidad de obtener una acción extra.
- Tiene un tiempo de recarga de determinado número de rondas dependiendo del nivel de habilidad.
Mejoras por nivel de habilidad:
- 50% de probabilidad de añadir sello de pesadilla al enemigo seleccionado, 40% de probabilidad de obtener un turno extra o movimiento adicional, tiempo de recarga de 4 rondas..
- 50% de probabilidad de añadir sello de pesadilla al enemigo seleccionado, 60% de probabilidad de obtener un turno extra o movimiento adicional, tiempo de recarga de 4 rondas.
- 70% de probabilidad de añadir sello de pesadilla al enemigo seleccionado, 80% de probabilidad de obtener un turno extra o movimiento adicional, tiempo de recarga de 4 rondas.
- 70% de probabilidad de añadir sello de pesadilla al enemigo seleccionado, 100% de probabilidad de obtener un turno extra o movimiento adicional, tiempo de recarga de 3 rondas.
- 100% de probabilidad de añadir sello de pesadilla al enemigo seleccionado, 100% de probabilidad de obtener un turno extra o movimiento adicional, tiempo de recarga de 3 rondas.
Costa 2 energías.
De esta habilidad depende el funcionamiento de Hypnos, ya que es la que nos permitiría acumular sellos de pesadilla en más de un enemigo al otorgarnos un turno extra. Y ambas probabilidades dependen de un nivel elevado.
Conjuro de pesadilla
- Los enemigos que se encuentren en estado de pesadilla van a recibir un porcentaje de daño adicional.
- Si la habilidad se encuentra a nivel 4 o 5 Hypnos puede seleccionar un efecto de pesadilla para la ronda luego de utilizar la habilidad sueño etéreo.
Efecto de pesadilla – Perdición:
- Reduce la velocidad en 80 de forma inmediata de los enemigos con sello de pesadilla o que estén en una pesadilla.
- Cuando los enemigos actúan, reduce la velocidad en 50 a quienes estén en una pesadilla.
- Dura 2 rondas y no se puede revertir.
Efecto de pesadilla – Condena:
- Inflige 300% de daño a los oponentes con sello de pesadilla o que estén en una pesadilla.
- Cuando los enemigos actúan, quienes estén en una pesadilla reciben 160% de daño.
Efecto de pesadilla – Perdido:
- Cura a todos los aliados en un 130% del ataque de Hypnos.
- Cuando los enemigos actúan, quienes estén en una pesadilla reciben 50% de daño, y curan a los aliados en un 50% del ataque de Hypnos.
Mejoras por nivel de habilidad:
- Daño que recibe el enemigo aumenta 1%.
- Daño que recibe el enemigo aumenta 8%.
- Daño que recibe el enemigo aumenta 15%.
- Daño que recibe el enemigo aumenta 15%. Efectos de pesadilla se suben a nivel 2, se activan.
- Daño que recibe el enemigo aumenta 20%. Efectos de pesadilla se suben a nivel 2, se activan.
No consume energías.
Es imperativo llevarla a nivel 4 mínimo para poder hacer uso de los efectos de pesadilla.
Niveles de habilidad recomendados
Para un uso básico
1 – 1 – 3 – 3, (6 tomos de habilidad verdes, que equivalen a 12 tomos de habilidad azules) vamos a depender enteramente de las probabilidades de la tercera habilidad, poco recomendable.
Mínimo recomendable funcional
1 – 1 – 5 – 4 (16 tomos de habilidad verdes, 32 tomos de habilidad azules, con esto nos aseguramos que la tercera habilidad coloque siempre el sello y nos de un turno extra, además podemos aplicar alguno de los efectos que nos otorga la pasiva al subirla a nivel 4.
1 – 1 – 4 – 4 (12 tomos de habilidad verdes, 24 azules). Puede ser funcional aunque no siempre va a poner sello al usar su tercera habilidad.
Buen nivel
1 – 4 – 5 – 4 (22 tomos de habilidad verdes, que equivalen a 44 tomos de habilidad azules), esto nos brinda además de las ventajas que ya mencionamos, el incremento del daño que van a recibir los enemigos que salgan de la pesadilla, que muchas veces nos puede llevar a la victoria.
Cosmos para Hypnos en Saint Seiya Awakening
Hypnos es un caballero que nos va a resultar muy útil si es el primero en tomar acción en la batalla ya que sirve elegir a quien le colocamos sello desde el inicio (o segundo si lo acompañamos por luna, Kiki, o algun soporte que lo amerite.
Entonces mucha velocidad, ataque físico, algo de PS, robo de vida para ser autosuficiente.
Solar:
Piedra física
Lunar:
Tenacidad o cualquiera que veamos nos aumente la velocidad
Estelar:
Luna nueva para priorizar la velocidad, o Cristal de fuego si no lo vemos tan necesario.
Legendario:
Sierpe con cuernos para conseguir el extra de ataque, o Decelerador si necesitamos velocidad.
Uso de habilidades, sinergia
El uso de sus habilidades dependerá si optamos por acompañarlo por algún caballero que le conceda otro turno o no.
- En el primer turno lo que se acostumbra es usar la tercera habilidad, Sueño etéreo, aplicando un sello si las probabilidades nos acompañan, seleccionar un efecto de pesadilla si tenemos la pasiva al nivel necesario, y posteriormente usar la segunda habilidad Pesadilla eterna para añadir dos sellos a otro oponente.
- En caso de acompañar o combinar a Hypnos con Hades Shun o Luna, entonces usamos primero la segunda habilidad, luego Sueño etéreo que es la tercera, y terminamos nuevamente con la segunda. De ésta forma vamos a tener 3 enemigos con sellos de pesadilla desde el primer turno si hemos subido las habilidades a su nivel de eficacia.
Guía Juegos Top
Sin lugar a dudas es una excelente unidad para apostar si tenemos los recursos necesarios, tiene muchas virtudes y muy pocos defectos, siendo el más grande su terrible costo de libros.
Más Caballeros Saint Seiya Awakening: