Llega el quizás más esperado caballero de Atena, Kanon de Géminis de grado S, al juego Saint Seiya Awakening KotZ. Ya disponible promete un importante cambio de meta, nuevas estrategias y preferencias de baneo…
Resumen del contenido
Generalidades de Kanon de Géminis en Saint Seiya Awakening KotZ
Es debido a sus habilidades, su velocidad y el daño que puede llegar a infligir que se dice es uno de los personajes o caballeros más fuertes del juego.
Es un caballero que usa ataque cósmico, reliza ataques muy poderosos y puede realizar ataques adicionales, por si fuera poco puede ocultarse. Va a consumir muchos recursos,
Habilidades de Kanon de Géminis
Satán imperial
Es el ataque básico de Kanon de Géminis.
- Inflige daño cósmico al enemigo seleccionado de acuerdo al nivel de habilidad.
- Inflige un porcentaje de daño adicional por cada acumulación de Determinación que Kanon de Géminis posea.
Mejoras por nivel de habilidad:
- 80% de daño cósmico + 3% de daño por acumulación de Determinación.
- 80% de daño cósmico + 6% de daño por acumulación de Determinación.
- 90% de daño cósmico + 7% de daño por acumulación de Determinación. Obtiene 1 acumulación.
- 90% de daño cósmico + 10% de daño acumulación de Determinación. Obtiene 1 acumulación.
- 100% de daño cósmico + 15% de daño por acumulación de Determinación. Obtiene 2 acumulaciones.
Acumulación de Determinación: Kanon de Géminis va a recibir acumulaciones de Determinación al cumplirse los diferentes requisitos que plantea cada una de sus habilidades. Puede obtener un máximo de 20 de acuerdo a la cuarta habilidad, y no se consumen.
No consume energía.
Puede considerarse subir el nivel de habilidad ya que el daño se va a ver aumentado dependiendo de la cantidad de acumulaciones de determinación que Kanon haya acumulado, y al nivel 3 va a comenzar a obtener nuevas acumulaciones.
Explosión galáctica – Oculto
Es la habilidad de ataque por excelencia de Kanon de Géminis.
- Lanza una explosión de galaxias infligiendo un porcentaje de daño cósmico y además cierto porcentaje de daño verdadero.
- Inmediatamente gana alguna acumulación de Determinación.
- Luego se oculta en las sombras, evitando ser seleccionado por el enemigo durante una ronda y gana acumulación de Determinación.
Mejoras por nivel de habilidad:
- Inflige 250% de daño cósmico, 90% de daño verdadero, obtiene 1 acumulación de Determinación
- Inflige 270% de daño cósmico, 100% de daño verdadero, obtiene 2 acumulaciones de Determinación
- Inflige 290% de daño cósmico, 110% de daño verdadero, obtiene 2 acumulaciones de Determinación
- Inflige 310% de daño cósmico, 120% de daño verdadero, obtiene 3 acumulaciones de Determinación
- Inflige 330% de daño cósmico, 130% de daño verdadero, obtiene 3 acumulaciones de Determinación
Cuesta 3 energías.
Al subirla de nivel vemos incrementado el daño que produce la habilidad, tanto cósmico como verdadero, además se obtiene mayor cantidad de acumulación de Determinación, no estaría mal elevar su nivel al menos hasta el 4, ya que además de producir un daño más que decente se obtienen 3 nuevas acumulaciones de Determinación cada vez.
Fantasma de Géminis – Sombra
Es la primera y principal habilidad pasiva de Kanon de Géminis.
- Al comenzar el turno Kanon crea un fantasma de Géminis y hereda todos sus atributosde ataque, no puede ser seleccionada ni recibir daño. (si tenemos la habilidad en nivel 3 es en éste momento que Kanon va a generar energía, normalmente es en el primer turno si Kanon no se encuentra controlado).
- Luego de cada ataque de Kanon la ilusión va a realizar un ataque adicional igual al que realizó Kanon al objetivo seleccionado.
- En caso de realizar más de 1 ataque cada uno posterior verá mermado el daño cósmico en un 30%, esto último no afecta al daño verdadero que se mantiene constante en cada ataque.
- Si el enemigo muere los ataques que restan serán dirigidos a un enemigo aleatorio.
Mejoras por nivel de habilidad:
- La ilusión obtiene hasta 1 ataque adicional.
- La ilusión obtiene 1 ataque adicional cada 10 acumulaciones de Determinación, puede realizar un máximo de 2 ataques adicionales.
- La ilusión obtiene 1 ataque adicional cada 5 acumulaciones de Determinación, puede realizar un máximo de 2 ataques adicionales. Genera 1 punto de energía al invocar la ilusión.
- La ilusión obtiene 1 ataque adicional cada 5 acumulaciones de Determinación, puede realizar un máximo de 3 ataques adicionales. Genera 2 puntos de energía al invocar la ilusión.
- La ilusión obtiene 1 ataque adicional cada 5 acumulaciones de Determinación, puede realizar un máximo de 4 ataques adicionales. Genera 2 puntos de energía al invocar la ilusión.
No consume energía.
Es muy recomendable ocuparse de elevar la habilidad al nivel más elevado que nuestros recursos nos permitan. De preferencia a nivel 5, mínimo nivel 4.
De esa forma ya en el primer turno Kanon crea los puntos de energía que el mismo necesita para usarlo si lo deseamos. Además de incrementar las posibilidades y cantidad de ataques adicionales de la ilusión de Kanon, produciendo una cantidad de daño inmensa.
Redención de corazón – Sello
Es la segunda habilidad pasiva de Kanon.
- Cuando Kanon recibe daño mortal revive restaurando cierto porcentaje de sus PS + otro porcentaje por cada acumulación de Determinación que posea. Este efecto se activa solo una vez por bnatalla.
- El límite de acumulación de Determinación es de 20, queda así determinado el máximo por esta habilidad.
- Kanon va a recibir acumulaciones de Determinación por cada aliado eliminado.
Mejoras por nivel de habilidad:
- Recupera 10% de los PS al revivir + 2% por cada acumulación de Determinación. Obtiene 2 acumulaciones de Determinación por cada aliado eliminado..
- Recupera 15% de los PS al revivir + 2% por cada acumulación de Determinación. Obtiene 3 acumulaciones de Determinación por cada aliado eliminado.
- Recupera 20% de los PS al revivir + 3% por cada acumulación de Determinación. Obtiene 4 acumulaciones de Determinación por cada aliado eliminado.
- Recupera 20% de los PS al revivir + 3% por cada acumulación de Determinación. Obtiene 5 acumulaciones de Determinación por cada aliado eliminado.
- Recupera 25% de los PS al revivir + 4% por cada acumulación de Determinación. Obtiene 6 acumulaciones de Determinación por cada aliado eliminado.
No consume energía.
De ser posible es recomendable subir la habilidad hasta alcanzar como mínimo el nivel 3, de esa forma al revivir va a recuperar un 80% de sus PS si ya posee las 20 acumulaciones de Determinación. Si seguimos subiendo su nivel podremos mejorar la recuperación de PS cuando revive antes de haber alcanzado las 20 acumulaciones también.
Niveles de habilidad recomendados
Para un uso básico
1 – 3 – 5 -1 (13 tomos de habilidad) Vamos a realizar un daño decente con la habilidad 2, la ilusión va a brillar atacando la máxima cantidad de veces y cuando es invocada genera 3 energías.
Mínimo funcional
1 – 5 – 5 – 3 (23 tomos de habilidad)Al brillo de la ilusión se suma el daño que tanto ésta como Kanon van a infligir al usar la 2da habilidad, a esto le sumamos una recuperación más que decente de los PS al revivir si contamos con una cantidad elevada de acumulaciones de Determinación.
Nivel recomendado
3 – 5 – 5 – 3 (26 tomos de habilidad) Le añadimos daño al ataque básico, mucho en rondas avanzadas por la cantidad de acumulaciones. Incluso podemos analizar la posibilidad de subirle aún más el nivel del ataque básico.
Cosmos para Kanon de Géminis en Saint Seiya Awakening
Debemos preocuparnos por buscar mucha velocidad y luego ataque cósmico
Solar:
Rosario
Lunar:
Cualquiera, Tenacidad, Sello espiritual
Estelar:
Colibrí para obtener tanto ataque como velocidad, o Luna nueva para potenciar la velocidad
Legendario:
Flor de Equinoccio para darle más ataque a la ilusión, o Libro de los muertos se potencia y aumenta PS o escudo a medida que los aliados mueren.
Uso de habilidades, sinergias
Su uso es bastante simple, o realizamos un ataque básico o usamos la habilidad de explosión. En el primer caso el daño es inferior pero dependiendo del nivel y la cantidad de acumulaciones no se debe descartar, en el segundo caso debemos consumir 3 energías pero luego Kanon entra en estado de ocultamiento.
Guía Juegos Top
Es un caballero que de verdad va a hacer la diferencia en muchos modos de juego, sobre todo pvp siempre y cuando no sea baneado. Vale la pena invertir en él sin ninguna duda, pero en duelo galáctico va a ser muy dificil usarlo debido al miedo que genera, lo que abre la posibilidad de contar con los personajes que hoy son más baneados como opción.
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