Aioria de Leo con Armadura Divina

Como «regalo» de Aniversario GTArcade nos va a dar la posibilidad de obtener a Aioria de Leo con Armadura divina para Saint Seiya Awakening. Veamos si es un caballero al que le vamos a dedicar recursos.

Generalidades del caballero «S» Aioria Divino

Al igual que su antecesor Leo dorado es un atacante físico, y va a potenciar su daño de acuerdo a los estados negativos que posea el oponente, pero a diferencia del caballero dorado, es el propio Leo con Armadura divina quien va a provocar y acumular los estados negativos.

En la versión China se comenta que tiene muy baja capacidad de supervivencia, y que el costo de energía para que sea efectivo es muy alto. O sea, 2 de energía cuesta cada habilidad y un mínimo de 2 usos para recién comenzar a ver su efectividad. En resumen no siempre podrá demostrar su potencial ya que es una unidad con poca defensa y PS, y necesita acumular acciones para ser efectivo.

Habilidades de Aioria de Leo de Armadura Divina

Puño relámpago definitivo

Puño relámpago definitivo, Aioria de Leo de Armadura divina

Es el ataque básico de Aioria con Armadura Divina.

  • Inflige daño físico a un enemigo.
  • Extiende por otra ronda los efectos Electricidad estática, plasma e ionización que el enemigo tiene aplicados.

Electricidad estática, plasma e ionizar: Son estados que el propio Aioria de Leo Divino va a provocar en a los oponentes al usar las alguna de sus habilidades.

Mejoras por nivel de habilidad:

  1. Inflige 100% de daño físico.
  2. Inflige 110% de daño físico.
  3. Inflige 120% de daño físico.
  4. Inflige 130% de daño físico.
  5. Inflige 140% de daño físico.

No consume energía.

No es recomendable subir de nivel.

Trueno definitivo

Trueno definitivo, Aioria de Leo de Armadura divina

La primera habilidad de ataque de Aioria Divino.

  • Inflige daño al enemigo seleccionado y a otras 2 unidades enemigas seleccionadas de forma aleatoria.
  • Les aplica efecto Electricidad estática a los 3 enemigos.

Efecto Electricidad estática: Reduce el daño realizado por el enemigo afectado en 10% durante 3 rondas.

Mejoras por nivel de habilidad:

  1. Inflige 80% de daño físico.
  2. Inflige 150% de daño físico.
  3. Inflige 200% de daño físico.
  4. Inflige 250% de daño físico.
  5. Inflige 300% de daño físico.

Consume 2 energías.

Para que el daño sea rentable podría ser recomendable subir la habilidad como mínimo al nivel 3, pero en cuanto a funcionalidad no es necesario.

Plasma relámpago definitivo

Plasma relámpago definitivo, Aioria de Leo de Armadura divina

Es la segunda habilidad de daño, es exactamente igual a la anterior, salvo por el efecto que provoca Leo con Armadura Divina.

  • Inflige daño al enemigo seleccionado y a otras 2 unidades enemigas seleccionadas de forma aleatoria.
  • Les aplica efecto plasma los 3 enemigos.

Efecto Plasma: Aumenta el daño recibido por los enemigos afectados en 10% durante 3 rondas.

Mejoras por nivel de habilidad:

  1. Inflige 80% de daño físico.
  2. Inflige 150% de daño físico.
  3. Inflige 200% de daño físico.
  4. Inflige 250% de daño físico.
  5. Inflige 300% de daño físico.

Consume 2 energías.

Vale lo mismo que para la habilidad anterior, mínimo subir a nivel 3 la habilidad para que el daño sea notorio.

Espíritu de lucha

Es la habilidad pasiva de Aioria de Leo Divino.

  • Aumenta la velocidad de Aioria luego de cada acción.
  • Cuando los enemigos son afectados por los 2 estados de las habilidades anteriores, electricidad estática y plasma, se dispara una tormenta eléctrica que les inflige un 100% de ataque físico, y los estados se convierten en el estado ionización.

Estado Ionización: cuando el enemigo afectado realiza una acción provoca un 240% de daño verdadero a las unidades de su equipo que actúan antes y después que el. El efecto dura una ronda extra.

Mejoras por nivel de habilidad:

  1. Recibe aumento de velocidad en 5%, la tormenta eléctrica causa 100% de daño físico.
  2. Recibe aumento de velocidad en 10%, la tormenta eléctrica causa 150% de daño físico.
  3. Recibe aumento de velocidad en 15%, la tormenta eléctrica causa 200% de daño físico.
  4. Recibe aumento de velocidad en 20%, la tormenta eléctrica causa 300% de daño físico.
  5. Recibe aumento de velocidad en 25%, la tormenta eléctrica causa 400% de daño físico.

No consume energía.

Es recomendable subir la habilidad como mínimo a nivel 3, pero el daño brilla en los niveles 4 y 5.

Niveles de habilidad

Para un uso muy básico

1 – 1 -1 – 4

Para uso mínimo como daño

1 – 3 – 3 – 4

Nivel recomendado

1 – 4 – 4 – 5

Puño relámpago definitivo

No es necesario subir su nivel ya que su uso va a estar limitado a no tener energías, o estar bajo efecto de cegado.

Trueno definitivo y Plasma relámpago definitivo

Ambas habilidades se pueden analizar bajo los mismos parámetros, pues subirlas depende del aumento de daño que deseemos asignarles, y como ambas van a ser usadas alternadamente no podemos dar prioridad a una sobre la otra.

Como mínimo llevarlas a nivel 3 para que el daño sea significativo, los niveles 4 y 5 son ideales.

Espíritu de lucha

También esta habilidad asigna más daño por nivel, además del plus de velocidad por acción.

Sería prudente subir a nivel 4 la habilidad si deseamos usar a éste Leo Divino, de esa forma tanto el aumento del daño como de la velocidad serán muy significativos.

Cosmos para el Aioria de Leo con Armadura Divina en Saint Seiya Awakening

Los atributos que vamos a buscar desde el comienzo serán ataque físico, crítico físico, velocidad y quizás algo de PS.

Solar:

Vívora, Gota de fuego o Piedra F.

Lunar:

Tenacidad, Sello espiritual o cualquiera que nos brinde los atributos que buscamos.

Estelar:

Devoto, Fuego de cristal o Águila escarlata.

Legendario:

Cadena de Hefestos, Sierpe con cuernos, Narciso, o el que consideremos oportuno para un atacante físico.

Uso de habilidades – Sinergia

Es muy simple de usar, usamos la 2da y 3ra habilidad alternadamente, no importa cual usemos primero, sino que los enemigos vayan recibiendo ambos estados para que se active la habilidad pasiva y reciban cada vez más daño.

Puede formar parte de cualquier equipo, no requiere un compañero en especial, pero quizás Luna rápida para tener doble turno al inicio, más Athena SS o Kiki para que rindan las energías en el primer turno.

Guía Juegos Top

En Saint Seiya Awakening Aioria de Leo con Armadura Divina no es un personaje que parezca que vaya a brillar, quizás prejuicio por ser «gratis», quizás porque no tiene mucho que ofrecer comparado con lo que actualmente tenemos. Quedará ver si le podemos sacar a la luz el potencial que los desarrolladores le pensaron.

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