Myu de Papillon, Saint Seiya Awakening: KotZ

Vamos a ver un completo análisis del caballero Myu de Papillón que próximamente llegará a la versión global de Saint Seiya Awakening: KotZ. Otro de los personajes muy esperados por quienes conocen su funcionamiento!!

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Generalidades de Myu de Papillón en Saint Seiya Awakening: KotZ

Myu de papillon saint seiya awakening kotz, miu de papiyon, caballeros del zodiaco

Es una unidad que evoluciona en el transcurso del combate, comienza siendo una larva, luego evoluciona a insecto, continúa como capullo hasta llegar a ser la mariposa Myu en todo su esplendor.

Una vez consiga su evolución máxima en mariposa, Myu de Papillón va a ser inmune a todo control del oponente si ha usado el ataque básico como capullo ya que esa inmunidad efecto del ataque básico se hereda a la forma final, además puede obtener turnos extra según se vaya llenando una barra existente sobre su barra de salud.

Larva → Insecto → Capullo → Mariposa

Habilidades de Myu

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Mariposa del alma

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Este ataque básico funciona de diferentes maneras dependiendo de la forma o etapa de evolución en que se encuentre Myu.

  • Comienza de la misma manera en cualquiera de los 4 estados, ataca al oponente infligiendo cierto porcentaje de daño cósmico dependiendo del nivel de la habilidad, y obtiene una mariposa del inframundo que lo comienza a rodear..

Pero cada forma de evolución tiene además una característica diferente en el ataque, diferentes efectos que provoca sobre el o sobre el oponente.

Estas características son importantes ya que también se podrán activar con la segunda habilidad, si su nivel lo permite.

  • En forma de larva: si el enemigo atacado tiene un escudo inflige un 260% extra de daño cósmico, ignorando los efectos Oculto, Salvaguardia y Ataque forzado.
  • En forma de insecto: al atacar existe un 85% de probabilidad + probabilidad de infligir estado de atar al enemigo durante 1 turno, pero luego de que dicho enemigo realice 3 acciones. (ya sea 1 acción por turno o más de una por ejemplo aumentadas por Luna, en total queda controlado o atado luego de la tercera acción posterior al uso del ataque por parte de Myu)
  • En forma de capullo: al usar ataque básico Myu se vuelve inmune al control de masas y aumenta por un turno la resistencia de habilidad de los aliados en 180% durante 1 turno.
  • En forma de mariposa: al atacar existe un 30% de probabilidad de infligir 100 puntos adicionales de Psicoquinesia, veremos como funciona la psicoquinesia cuando revisemos la pasiva que la activa.

Mejoras por nivel:

  1. 90% de daño cósmico, puede otorgar característica de larva e insecto.
  2. 100% de daño cósmico, puede otorgar característica de larva, insecto y capullo.
  3. 110% de daño cósmico, puede otorgar característica de larva, insecto, capullo y mariposa.
  4. 120% de daño cósmico, puede otorgar característica de larva, insecto, capullo y mariposa.
  5. 130% de daño cósmico, puede otorgar característica de larva, insecto, capullo y mariposa.

No consume energía

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Evolución de mariposa

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Es una habilidad que debemos usar de forma estratégica.

  • Al usarla en una forma de evolución previa a la mariposa evoluciona inmediatamente al siguiente nivel o forma y obtiene una mariposa del inframundo (fundamental para activar la segunda pasiva), pero pierde de forma permanente un 35% de los PS máximos iniciales. La práctica común en otras versiones del juego es usarla para evolucionar de capullo a mariposa si es necesario apurar la eliminación de algún enemigo particular.
  • Usada en forma de mariposa se convierte en Aglomeración de mariposas del inframundo, se obtiene una mariposa del inframundo (fundamental para activar la segunda pasiva) y va a realizar un ataque de cierto porcentaje de daño cósmico según el nivel de la habilidad a 1 enemigo. Además va a otorgar las características de las evoluciones anteriores disponibles por el nivel de la habilidad.

Mejoras por nivel:

  1. Aglomeración de las mariposas del inframundo (nombre de la habilidad cuando esta en forma de mariposa) 320% DÑO. C., otorga características de larva e insecto.
  2. Aglomeración de las mariposas del inframundo (nombre de la habilidad cuando esta en forma de mariposa) 320% DÑO. C., otorga características de larva e insecto.
  3. Aglomeración de las mariposas del inframundo (nombre de la habilidad cuando esta en forma de mariposa) 320% DÑO. C., otorga características de larva, insecto y capullo.
  4. Aglomeración de las mariposas del inframundo (nombre de la habilidad cuando esta en forma de mariposa) 360% DÑO. C., otorga características de las 4 formas.
  5. Aglomeración de las mariposas del inframundo (nombre de la habilidad cuando esta en forma de mariposa) 400% DÑO. C., otorga características de las 4 formas.

No consume energía.

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Llave de Psicoquinesia

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La Llave de Psicoquinesia es la habilidad pasiva que va a controlar o dirigir en principio la evolución de Myu, establece las directivas para eso, cuando nos encontramos en las primeras etapas de evolución efectos son los siguientes:

  • Antes de la acción de cualquier enemigo o cuando cualquier enemigo recupera PS Myu gana puntos de psicoquinesia (los podemos ver en la barra que se encuentra encima de sus PS), la cantidad de puntos dependen del nivel de la habilidad.
  • Al llenarse la barra alcanzando los 120 puntos de Psicoquinesia Myu va a realizar un ataque básico y evolucionar a la siguiente forma Larva → Insecto → Capullo → Mariposa de manera inmediata.
  • Durante las distintas etapas de evolución Myu tiene una importante reducción de daño que lo puede llegar a ayudar a llegar a mariposa, la reducción de cada forma depende del nivel de la habilidad.

Una vez Myu sea una mariposa el efecto cambia:

  • Cuando evoluciona de capullo a mariposa recupera automáticamente un 60% de PS.
  • Al llenarse la barra gana 1 movimiento extra.

Mejoras por nivel de la habilidad:

  1. Consigue 10 puntos de Psicoquinesia, recupera 30% de PS al evolucionar a mariposa, reducción de daño de 60% en forma de larva, 40% en forma de insecto y 20% en corma de capullo.
  2. Consigue 14 puntos de Psicoquinesia, recupera 45% de PS al evolucionar a mariposa, reducción de daño de 60% en forma de larva, 40% en forma de insecto y 20% en corma de capullo.
  3. Consigue 18 puntos de Psicoquinesia, recupera 45% de PS al evolucionar a mariposa, reducción de daño de 70% en forma de larva, 50% en forma de insecto y 30% en corma de capullo.
  4. Consigue 20 puntos de Psicoquinesia, recupera 60% de PS al evolucionar a mariposa, reducción de daño de 70% en forma de larva, 50% en forma de insecto y 30% en corma de capullo.
  5. Consigue 20 puntos de Psicoquinesia, recupera 60% de PS al evolucionar a mariposa, reducción de daño de 90% en forma de larva, 70% en forma de insecto y 50% en corma de capullo.

No consume energía.

Clave puntos de psicoquinesia para evolucionar o adquirir puntos extra, el ideal es nivel 4, sino se tarda demasiado en evolucionar. De yapa casi que nos asegura llegar con vida a mariposa.

Mundo de las mariposas

Myu de papillon saint seiya awakening kotz, miu de papiyon, caballeros del zodiaco

Mundo de mariposas es la segunda habilidad pasiva de Myu de Papillón.

  • Al obtener 4 mariposas del inframundo, que son las que lo comienzan a rodear cada vez que usa la segunda habilidad (Evolución de mariposa).
  • Y se encuentra en forma de mariposa va a infligir un porcentaje de daño cósmico y aumenta el daño final de Aglomeración de mariposas (segunda habilidad en estado de mariposa) cierto porcentaje. Todo esto dependiéndo del nivel de la habilidad.

Mejoras por nivel de habilidad:

  1. 300% de DÑO. C., daño final de Aglomeración de mariposas aumenta 10%.
  2. 300% de DÑO. C., daño final de Aglomeración de mariposas aumenta 20%.
  3. 300% de DÑO. C., daño final de Aglomeración de mariposas aumenta 30%.
  4. 350% de DÑO. C., daño final de Aglomeración de mariposas aumenta 30%.
  5. 400% de DÑO. C., daño final de Aglomeración de mariposas aumenta 40%.

No consume energía.

Clave ver cuanto aumenta la habilidad 2, en nivel 3 30%, aunque no es indispensable subirla.

Nivel de habilidad recomendados

Pues viendo cada una de las habilidades podemos comprender un mínimo funcional para el uso de Myu de Papillón en 3 – 3 – 4 – 1 (12 tomos de habildad)

Mariposa del alma: es recién al alcanzar el nivel 3 de la habilidad que habilitamos todos los efectos de las características de cada etapa de evolución de Myu, para aprovecharlos todos es importante alcanzar el nivel 3 como mínimo en esta habilidad.

Evolución de mariposa: Es exactamente el mismo análisis que para el ataque básico, en el nivel 3 se pueden activar las características de las 4 formas al usarla.

Quizás a diferencia del ataque básico si serviría un poco más aumentar el nivel a 4 o 5 a que si es más tangible el aumento de daño.

Llave de Psioquinesia: los puntos de psicoquinesia son fundamentales para evolucionar o adquirir turnos extra, el ideal es nivel 4 ya que es ahí cuando suma de 20 puntos y solo necesitaremos de 6 acciones para llenar la barra, sino se puede tardar demasiado en evolucionar. De yapa casi que nos asegura llegar con vida a mariposa. Y también recupera un 60% de PS al evolucionar a mariposa.

Tener la habilidad en niveles inferiores va a producir mucha demora para evolucionar de forma a Myu, además el daño recibido va a ser mucho mayor, y puede ser determinante subirla para terminar de evolucionar sin morir, o recuperar PS suficientes al evolucionar a mariposa de modo que pueda sobrevivir otro turno. hay que tener en cuenta que en las primeras 3 etapas seguramente Myu vaya recibiendo daño constante, debe sobrevivir para sacar su potencial.

Esta habilidad podemos considerar llevarla a su máximo nivel ya que la reducción de daño en las primeras 3 formas es considerablemente enorme, nos puede asegurar el éxito de la evolución.

Mundo de mariposas: Es quizás la habilidad que se puede descuidar un poco al momento de subirle el nivel, aunque de su nivel depende la potencia a la segunda habilidad cuando se encuentra en forma de mariposa Myu.

En caso de subirla hay que hacerlo considerando cuanto aumenta el daño la habilidad 2 al activarse esta pasiva, en su nivel 3 ese aumento alcanza un 30%, es algo considerable aunque no es indispensable subirla.

Habiendo analizado las posibilidades quizás la mejor opción inicial es nivelar en 3 – 3 – 4 – 3 (15 tomos de habilidad), pero sin dudas salvo el ataque básico podemos usar tomos sin miedo para superar esos niveles.

Cosmos adecuados para Myu de Papillón en Saint Seiya Awakening: KotZ

Las estadísticas más útiles para Myu de Papillón en principio son obviamente el ATQ. Cósmico, el DÑO C., PS para sobrevivir y al ser una unidad de velocidad media quizás es aprovechable subirla un poco. No podemos desestimar tampoco algo de probabilidad de infligir estado ya que puede ser necesaria para tener la chance de atar al enemigo.

Por lo tanto una aproximación a los cosmos necesarios sería:

Solar:

Rosario puede aportar todo, ATQ. C, C.DMG y algun substat de velocidad, además de los de ATQ. C..

Lunar:

Tenacidad para conseguir PS y DEF. F., mucho aguante. También podría ser Defensa dual para aumentar las defensas y algo de PS, o incluso Floración para aumentar la DEF. C. y los PS.

Estelar:

Por el momento quizás el mas adecuado sea Colibrí, tomamos ATQ. C., C.DMG. y velocidad de allí.

Legendaria:

Al no usar energías quizás uno de los mejores cosmos legendarios para asignarle sea Felina, ya que va a aumentar el daño en un 50% al no haber usado energías en el turno anterior.

Guía Juegos Top

Es una unidad excelente que se puede adecuar a muchos equipos, sirve mucho contra Saga malvado ya que no corre riesgo de ser atacado. Por el momento esto es todo lo que podemos decir de Myu de Papillón, estaremos actualizando información en caso de ser necesario.

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