Un nuevo caballero ha llegado al juego SSAKotZ, Orfeo de Lira, Serenata de los Campos Elíseos.
Resumen del contenido
Generalidades de Orfeo de Lira
Es un caballero que se caracteriza por realizar ataque cósmico, y que además va a afectar la curación y recuperación de PS del enemigo. Y como extra va a tener sinergia con algún personaje que duerma al oponente. Todo esto gracias a su pasiva.
Habilidades de Orfeo de Lira en Saint Seiya Awakening
1) Sonata de cuerdas
Es el ataque básico de Orfeo de Lira, aqui vemos por primera vez el sello de Lira (es purificable), el cual va a tener efectos en todas sus habilidades.
- Inflige cierto porcentaje de daño cósmico dependiendo de su nivel.
- Tiene cierta probabilidad de agregar un sello de Lira.
- También agrega con cierta probabilidad la no curación de su pasiva Acorde nocturno, imposibilitando al enemigo recurrir a cualquier forma de recuperación de PS.
- Éste ataque también va a determinar de acuerdo a su nivel la cantidad de sellos de Lira que puede tener cada enemigo.
Mejoras por nivel de habilidad:
- 100% de multiplicador de daño, 50% de probabilidad de asignar 1 sello de Lira, 20% de probabilidad de activar la pasiva Acorde nocturno. Cada enemigo puede tener hasta 1 sello de Lira a la vez.
- 105% de multiplicador de daño, 80% de probabilidad de asignar 1 sello de Lira, 40% de probabilidad de activar la pasiva Acorde nocturno. Cada enemigo puede acumular hasta 2 sellos de lira.
- 110% de multiplicador de daño, 100% de probabilidad de asignar 1 sello de Lira, 60% de probabilidad de activar la pasiva Acorde nocturno. Cada enemigo puede acumular hasta 3 sellos de lira.
- 115% de multiplicador de daño, 100% de probabilidad de asignar 2 sellos de Lira, 80% de probabilidad de activar la pasiva Acorde nocturno. Cada enemigo puede acumular hasta 5 sellos de lira.
- 120% de multiplicador de daño, 100% de probabilidad de asignar 3 sellos de Lira, 100% de probabilidad de activar la pasiva Acorde nocturno. Cada enemigo puede acumular hasta 10 sellos de lira.
Deberíamos subirla al menos hasta el nivel 3 como mínimo, por la probabilidad para colocar el sello. De ser posible a nivel 4, y para usarlo siempre es necesario llevarla a nivel 5 para acumular muchos sellos y activar la pasiva siempre. Todo el personaje se basa en los sellos.
No consume energías.
2) Serenata Mortal
Es la primera habilidad de Orfeo, los emenigos van a recibir daño después de su acción.
- Los enemigos reciben 100 de daño cósmico luego de cada acción.
- También hay posibilidades de obtener un sello de Lira.
- El efecto dura 1 ronda.
- En caso de realizar movimientos adicionales (ejemplo Suin del inframundo combinado con algún caballero como Milo) hay una probabilidad del 50 % de obtener otro sello.
Mejoras por nivel de habilidad:
- 100% de daño cósmico, 50% de probabilidad de asignar un sello así como de 1 sello adicional si se realizan movimientos adicionales. Dura 1 ronda.
- 120% de daño cósmico, 100% de probabilidad de asignar un sello así como de 2 sellos adicionales si se realizan movimientos adicionales. Dura 1 ronda.
- 100% de daño cósmico, 100% de probabilidad de asignar un sello así como de 2 sellos adicionales si se realizan movimientos adicionales. Dura 1 ronda.
- 100% de daño cósmico, 100% de probabilidad de asignar un sello así como de 2 sellos adicionales si se realizan movimientos adicionales. Dura 2 ronda.
- 100% de daño cósmico, 100% de probabilidad de asignar un sello así como de 2 sellos adicionales si se realizan movimientos adicionales. Dura 3 ronda.
Para lograr un funcionamiento óptimo deberíamos tenerla en nivel 4. Aunque el ideal es llevarla a nivel 5 para poder usar el básico y acumular sellos, alternando con la 3 que es la habilidad de daño.
Consume 2 energías.
3) Acorde Final
Con esta habilidad vamos a dales utilidad a los sellos de Lira.
- Al usarla sobre un enemigo va a consumir hasta cierta cantidad de sellos de Lira, infligiendo un daño de cierto porcentaje del número de sellos consumidos + cierto porcentaje fijo dependiendo del nivel de habilidad.
- Activa la pasiva Acorde nocturno.
Mejoras por nivel de habilidad:
- Daño = número de sellos consumidos *20% + 200%. Consume hasta 10 sellos.
- Daño = número de sellos consumidos *30% + 220%. Consume hasta 10 sellos.
- Daño = número de sellos consumidos *40% + 240%. Consume hasta 15 sellos.
- Daño = número de sellos consumidos *50% + 260%. Consume hasta 20 sellos.
- Daño = número de sellos consumidos *60% + 300%. Consume hasta 30 sellos.
Puede dejarse a un nivel bajo, pero es en su nivel 4 que empieza a hacer verdadero daño gracias al multiplicador de daño por sello.
Consume 2 energías.
4) Acorde Nocturno
Es la pasiva de Orfeo de Lira, es con lo que vamos a prevenir la curación del oponente.
- Cuando se activa esta habilidad pasiva se anulan todos los efectos de curación realizada sobre el enemigo objetivo (incluyendo robo de vida, recuperación), hasta que exceda el cierto porcentaje del ataque cósmico de Orfeo según el nivel de la habilidad.
- No hay límite de rondas en cuanto a su efecto, el límite es el ataque cósmico de orfeo.
- Si el enemigo entra en estado de sueño o pesadilal luego de activarse el Acorde nocturno va a recibir un daño igual al de una Serenata Mortal (segunda habilidad).
- Este efecto no despierta enemigos dormidos.
Mejoras por nivel de habilidad:
- Anula la curación hasta un 200% del ataque cósmico de Orfeo.
- Anula la curación hasta un 250% del ataque cósmico de Orfeo.
- Anula la curación hasta un 300% del ataque cósmico de Orfeo.
- Anula la curación hasta un 400% del ataque cósmico de Orfeo.
- Anula la curación hasta un 600% del ataque cósmico de Orfeo.
Ésta habilidad no parece tan necesario subirla, aunque si lo que queremos es limitar la curación pasa a ser muy importante su nivel.
No consume energías.
Niveles de habilidad recomendados
Como hemos visto éste es un personaje algo caro de armara para que realmente parezca útil, si bien es un atacante cósmico sabemos que hay mejores, por lo tanto lo que lo hace especial es el bloqueo de curación, pero no debemos dejar de lado el daño ya que es donde mejor se desenvuelve, de lo contrario no vamos a verle demasiada utilidad ya que hoy en día no es tanta la curación en pvp.
Algo muy básico puede ser 3 – 4 – 1 – 1 (9 tomos de habilidad)
Algo intermedio 4 – 4 – 3 – 1 (15 tomos de habilidad)
El ideal 5 – 5 – 4 – 3 (29 tomos de habilidad), esto es para el free to play
Cosmos iniciales recomendados
Al ser un atacante cósmico, y es por lo que puede destacar, entonces debemos armarlo como tal. Buscamos Ataque cósmico, daño cósmico, velocidad
Solar
Rosario
Lunar
Tenacidad, o cualquiera que tenga los sub atributos que busques.
Estelar
Colibrí
Legendario
Sierpe con cuernos
Guía Juegos Top
Es un caballero que todavía no encuentra su lugar en el meta, va muy bien con Hypnos, otro personaje caro y que aún no tenemos en la versión global. No es un caballero que vayamos a usar todo el tiempo, y el límite de curación aún no es estrictamente necesario en pvp.
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