Próximamente tendremos en la versión global de Saint Seiya Awakening a Shion con la armadura Sapuri, una unidad muy esperada que promete mucho.
Resumen del contenido
Visión general de Shion Sapuri
Shion con armadura Sapuri es un soporte, si, pero no una unidad de soporte común, pues las ventajas que nos ofrece harán temblar al rival, y es muy probable que sea el próximo permaban, como lo fue Kanon de Géminis, y como lo es Thanatos hoy en día. Si bien Shion de Aries no deja de ser un gran personaje, esta nueva versión quizás lo deja un poco atrás.
Es un atacante físico que protege a algunas de nuestras unidades con su escudo, y puede revivir por una cantidad de golpes.
Habilidades de Shion Sapuri en Saint Seiya Awakening
Puño a la velocidad de la luz del Inframundo
Es el ataque básico de Shion Sapuri.
- Inflige un porcentaje de daño físico a un enemigo y recupera un porcentaje de sus PS
Mejoras por nivel de habilidad:
- Inflige 110% de daño físico, recupera 2% de sus PS.
- Inflige 120% de daño físico, recupera 5% de sus PS.
- Inflige 130% de daño físico, recupera 7% de sus PS.
- Inflige 140% de daño físico, recupera 10% de sus PS.
- Inflige 160% de daño físico, recupera 15% de sus PS.
No consume energía
No es recomendable subirla, aunque parezca interesante la recuperación de PS es una habilidad que es muy poco probable que usemos, si no lo tiene controlado Minos o se encuentre bajo efecto de la habilidad de los dioses.
Muro de cristal del Inframundo
Es la primera habilidad de Shion Sapuri en Saint Seiya Awakening, no consume energias.
- Coloca un escudo o Manto de Cristal a una unidad aliada (no a el mismo).
- El manto absorbe cierta cantidad de ataques (puede ser daño directo de un ataque o de daño continuo por efecto de algún despotenciador como sangrado, quemadura, hielo divino, etc), llevando el daño a 0.
- Tiene una probabilidad de reflejar el ataque, aunque reducido en un porcentaje.
- Al reflejar el daño o ataque, Revolución de estrellas aumenta su daño de forma permanente en un porcentaje (hasta 100%).
- El manto de Cristal NO se puede acumular.
- Solo puede existir una unidad con Muro de cristal en el equipo.
Mejoras por nivel de habilidad:
- Bloquea 2 ataques, tiene 50% de probabilidad de reflejar con una reducción del 40% del daño, Revolución de estrellas aumenta su daño en 1%.
- Bloquea 2 ataques, tiene 70% de probabilidad de reflejar con una reducción del 30% del daño, Revolución de estrellas aumenta su daño en 3%.
- Bloquea 3 ataques, tiene 80% de probabilidad de reflejar con una reducción del 20% del daño, Revolución de estrellas aumenta su daño en 5%.
- Bloquea 4 ataques, tiene 90% de probabilidad de reflejar con una reducción del 15% del daño, Revolución de estrellas aumenta su daño en 7%.
- Bloquea 5 ataques, tiene 100% de probabilidad de reflejar con una reducción del 10% del daño, Revolución de estrellas aumenta su daño en 10%.
No consume energía.
Es una habilidad que hace la diferencia en Shion Sapuri, la más aconsejable de subir al máximo.
Revolución de Estrellas del Inframundo
Es la segunda habilidad de Shin Sapuri..
- Inflige un porcentaje de daño físico a un enemigo.
- Antes de realizar el ataque absorbe un pequeño porcentaje de ataque de todos los enemigos tomando en cuenta el valor del enemigo con mayor ataque.
- El total de ataque absorbido se convierte en ataque físico de Shion Sapuri.
- Los enemigos entrarán en estado de «Paralización»
Paralización: El objetivo no podrá verse afectado por algunos buff o potenciadores durante una ronda de acción (aumento de atributos, aumento de ira, curación, psicoquinesia, realizar acciones adicionales, redirigir el daño). Además no se puede purificar.
Mejoras por nivel de habilidad:
- Inflige 150% de daño físico, absorbe 1% de ataque.
- Inflige 240% de daño físico, absorbe 3% de ataque.
- Inflige 300% de daño físico, absorbe 4% de ataque.
- Inflige 350% de daño físico, absorbe 5% de ataque.
- Inflige 420% de daño físico, absorbe 6% de ataque.
Consume 2 energías.
Al subir su nivel mayor es la absorción y mayor es el daño.
Luz estelar eterna del Inframundo
Es la pasiva de Shion de Aries de Sapuri.
- Al iniciar la batalla va a reducir el daño de los 3 primeros ataques recibidos por los aliados en un porcentaje.
- Al morir Shion no desaparece del campo de batalla, sino que permanecerá (cuerpo recreado estilo fantasma) por 2 rondas, o hasta recibir cierta cantidad de ataques.
Mejoras por nivel de habilidad:
- 5% de reducción de daño a aliados al inicio de la partida, permanece en el campo luego de su muerte hasta recibir 2 ataques.
- 10% de reducción de daño a aliados al inicio de la partida, permanece en el campo luego de su muerte hasta recibir 3 ataques.
- 15% de reducción de daño a aliados al inicio de la partida, permanece en el campo luego de su muerte hasta recibir 3 ataques.
- 20% de reducción de daño a aliados al inicio de la partida, permanece en el campo luego de su muerte hasta recibir 4 ataques.
- 30% de reducción de daño a aliados al inicio de la partida, permanece en el campo luego de su muerte hasta recibir 5 ataques.
No consume energía
Es funcional si no se sube, pero las ventajas que ofrece hacen que valga la pena.
Niveles de habilidad recomendados para Shion Sapuri
Uso básico
1 – 3 – 3 – 1 (6 tomos de habilidad) Absorbe 3 daños y aumenta la probabilidad de rebote del Manto, y aumenta el daño y la absorción de la revolución estelar
Uso intermedio
1 – 5 – 3 – 1 (13 tomos de habilidad) Maximizamos la absorción de daños a 5 y la probabilidad de rebote al 100%.
Uso recomendado
1 – 5 – 5 – 3 (23 tomos de habilidad) o
1 – 5 – 5 – 5 (30 tomos de habilidad) Obtenemos todos los beneficios de las habilidades, aumentamos el daño considerablemente y la supervivencia del propio Shion Sapuri.
Cosmos para Shion de Aries con armadura Sapuri
Solar: Se usa mucho con Gota de fuego
Lunar: El que gustes, Sello espiritual, Tenacidad, Floración, etc.
Estelar: Luna nueva, Perlas de Naga, Fuego de cristal
Legendario: Cadena de Hefestos, Diente de dragón, Árbol de resurrección
Sinergias del caballero
En la primera ronda casi con seguridad vamos a usar el Manto de cristal, mientras la protección persista vamos a usar la Revolución estelar.
Guía Juegos Top
Es una unidad con muchas utilidades, vale mucho la pena tenerlo en el campo. Provoca mucho daño, evita daño en aliados coloca el estado cerrado evitando que Myu evolucione, que Thanatos use la Ira, permanece en el campo luego de morir, y muchos etc.