Shun con Armadura Divina es el siguiente caballero de bronce con armadura divina de la saga Saint Seiya Awakening..
Resumen del contenido
Generalidades de Shun Divino en Saint Seiya Awakening
A grandes rasgos es un tanque con ataque físico, un soporte que utiliza, su función principal va a ser la completa protección sobre una unidad o caballero de nuestra alineación, llegando incluso a dar su propia vida (PS) para sostener a la unidad con vida. Además, tomando en cuenta los costos necesarios en tomos de habilidad es un caballero relativamente económico si consideramos las últimas incorporaciones al juego.
Habilidades de Shun de armadura divina
1) Cadena nebular
Es el ataque básico de Shun con armadura Divina.
Al usarla va a infligir daño físico a un enemigo y va a recibir un porcentaje de aumento de resistencia de daño dependiendo del nivel de la habilidad.
Mejoras por nivel de habilidad:
- 100% de daño físico, 3% de reducción de daño.
- 110% de daño físico, 5% de reducción de daño.
- 115% de daño físico, 6% de reducción de daño.
- 120% de daño físico, 10% de reducción de daño.
- 150% de daño físico, 20% de reducción de daño.
No sería mala idea subirla, al menos podría pensarse que resultaría útil, eso si, ¿vamos a usar el ataque básico en algún momento?
No consume energía.
2) Fortaleza inexpugnable de cadenas
Es la habilidad de protección de cadenas que nos ofrece este personaje.
- Al usarla Shun con armadura Divina va a proteger a la unidad aliada seleccionada, y ésta última no va a recibir ni daño ni curación por una ronda y además purifica al aliado objetivo.
- En su lugar el aliado protegido al siguiente turno va a recibir un porcentaje del daño que debía haber recibido, pero en caso de haber recibido curación mientras duró la protección esta va a superar el 100% dependiendo del nivel de la habilidad.
Mejoras por nivel de habilidad:
Luego del turno de protección:
- Recibe el 98% del daño y 110% de curación.
- Recibe el 95% del daño y 130% de curación.
- Recibe el 90% del daño y 150% de curación.
- Recibe el 85% del daño y 170% de curación.
- Recibe el 80% del daño y 200% de curación.
Si vale la pena subirla de nivel ya que disminuye el daño que Shun recibe y aumenta el porcentaje de curación. Por lo tanto lo hace una unidad pasible de ser usada con healers (Marín, Pandora, Raimy, etc.)
No consume energía.
3) Definitivo – Onda de trueno (Tormenta nebular o nebulosa)
Es la habilidad de ataque de Shun Divino.
En su primer nivel:
- Va a infligir daño directo a un enemigo por un 150% de daño físico.
- A su vez realiza un ataque AoE (en área) a todos los enemigos por un 50% de daño físico, mientras se forma la tormenta nebular y al comienzo de las próximas 2 rondas.
- Además el daño que reciba el aliado protegido en las últimas 3 rondas por la Fuerza inexpugnable de cadenas de Andrómeda se va acumulando en un 30%, hasta el límite del 300% del ataque de Shun de armadura divina.
- Éste daño va a ser liberado luego de usar ésta habilidad durante el inicio de las próximas 2 rondas junto con el ataque de la tormenta nebular formada como vimos en el segundo punto.
Mejoras por nivel de habilidad:
- Inflige 150% de daño físico a un enemigo, inflige 50% de daño físico al resto de los enemigos. Acumula 30% del daño recibido por el aliado protegido, con un límite de 300%.
- Inflige 170% de daño físico a un enemigo,inflige 80% de daño físico al resto de los enemigos. Acumula 40% del daño recibido por el aliado protegido, con un límite de 350%.
- Inflige 190% de daño físico a un enemigo,inflige 100% de daño físico al resto de los enemigos. Acumula 40% del daño recibido por el aliado protegido, con un límite de 400%.
- Inflige 210% de daño físico a un enemigo,inflige 110% de daño físico al resto de los enemigos. Acumula 50% del daño recibido por el aliado protegido, con un límite de 450%.
- Inflige 230% de daño físico a un enemigo,inflige 120% de daño físico al resto de los enemigos. Acumula 65% del daño recibido por el aliado protegido, con un límite de 500%.
Si vemos a Shun como un personaje de acumulación de daño podemos pensar en subirle ésta habilidad, ya que la acumulación y su límite van a aumentar exponencialmente, pero eso depende del daño que reciba el aliado protegido.
Consume 2 energías.
4) Un corazón amable
Es la única habilidad pasiva que posee Shun Divino.
Si la unidad protegida por Shun recibe daño fatal Shun va a sacrificar un porcentaje de sus propios PS para mantener a esa unidad en el campo de batalla, evitando su muerte.
Mejoras por nivel de habilidad:
- Shun sacrifica el 40% de sus PS.
- Shun sacrifica el 35% de sus PS.
- Shun sacrifica el 30% de sus PS.
- Shun sacrifica el 25% de sus PS.
- Shun sacrifica el 15% de sus PS.
Subiremos ésta habildiad si pensamos en la supervivencia de Shun al sacrificarse por la unidad protegida.
No consume energía.
Niveles de habilidad recomendados
La utilización de los tomos de habilidad puede ser muy variada dependiéndo de lo que queramos fortalecer en Shun Divino, ya que tenemos opciones de aumentarle la capacidad de resistencia de daño, aumentar la protección y curación, realizar más daño y aumentar el límite de curación, aumentar la supervivencia de Shun al sacrificar sus ps para salvar al aliado de su muerte.
Habilidad 1 – Ataque básico – Cadena Nebular
Aumenta el daño y la capacidad de resistencia de daño. Pero siendo objetivo prácticamente no vamos a usarlo y por lo tanto salvo que los tomos sobren o se compita a gran nivel no es aconsejable subirla.
Quedaría en nivel 1 sin mucho arrepentimiento.
Habilidad 2 – Protección – Fortaleza inexpugnable de cadenas
Es una habilidad funcional desde el primer momento, ya que el personaje protegido se salva del daño por un turno, y al siguiente dependiendo del equipo si bien recibe 98% del daño se puede curar un 110%, pudiendo prevenir el one hit.
Se puede subir el nivel de la habilidad para aumentar la supervivencia (reducir el daño y aumentar la curación) del personaje protegido.
Al nivel 3 disminuye el daño un 10% y aumenta la curación un 50%
Habilidad 3 – Daño – Definitivo – Onda de trueno
Si pensamos en Shun como un personaje que puede aportar daño se puede considerar subirla algo, ya que dependiendo del nivel el daño directo, el daño en área, la acumulación del daño cuando la unidad protegida lo recibe y el límite de ésto último depende de ello.
Al nivel 3 parecería tener un daño decente si nos hemos preocupado por equiparle Daño Físico a Shun.
Habilidad 4 – Sacrificio de PS – Un corazón amable
Creemos que para que sea notorio el aumento de nivel de ésta habilidad también debería ser llevada a 3 como mínimo. De lo contrario al nivel 1 y con un Shun repleto de PS sigue siendo efectiva.
Para un uso muy básico:
Quizás no sea necesario subirle habilidades de nivel.
Para un uso semi-competitivo:
1 – 3 – 3 – 1 o 1 – 3 – 3 – 3 sería suficiente.
Para competir a gran nivel:
En éste caso puede llegar a ser necesario preocuparnos en subir algo más las últimas 3 habilidades 1 – 4 – 4 – 3 o 1 – 5 – 5 – 4
Cosmos para Shun de Armadura Divina
Podemos centrarnos fundamentalmente en PS y velocidad, y si podemos no descuidar el ataque físico aún mejor. En caso de usarse con Shiryu debemos preocuparnos por la velocidad de ambos para que Shun siempre quede a la derecha de Shiryu y que de esa forme funcione la protección en conjunto de manera más eficiente.
Solar:
Piedra física o gota de fuego.
Lunar:
Sello espiritual por su baja defensa cósmica, tenacidad o cualquiera que creamos conveniente.
Estelar:
Fuego de cristal para potenciar su velocidad y proteja lo antes posible a la velocidad aliada.
Narciso va a incrementar el daño mientras pierde sus propios PS.
Uso de habilidades, sinergia
- En un mundo ideal vamos a usar la segunda habilidad en el primer turno para proteger a la unidad más débil o que nos sirva estratégicamente.
- Ya al segundo o 3er turno, cuando tengamos algo de daño acumulado usamos la habilidad de daño pegando a un aliado de forma directa y al resto en aoe y se activa el daño de las 2 rodas siguientes.
Los equipos y estrategias para utilizarlo son muy variados, lo aconsejable es llevar siempre un personaje que cure para de esa forma siempre mantener con curaciones al personaje protegido.
Muchos lo usan con Evil Saga para que le pegue al personaje protegido y d esa manera se acumule daño para usar su tercera habilidad.
También se estila usarlo con Shiryu Divino, para realizar una protección en cadena y hacer al equipo aún más tanque.
La imaginación es el límite.
Guía Juegos Top
Es un personaje muy versátil, vale la pena obtenerlo sin lugar a dudas, muy combinable y bastante económico, funciona con pocos libros si no lo usamos muy competitivo.
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