Gran Hechicera Merlín, The Seven Deadly Sins Grand Cross

El Pecado de la Gula del Jabalí, la gran Hechicera Merlín llegó a la versión global del juego The Seven Deadly Sins Grand Cross. Otro héroe muy esperado, top de las Tier list iniciales. Es un personaje a que queremos obtener.

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Características de la Gran Hechicera Merlín Verde SSR

Atributo Vitalidad – PS
Raza Desconocido
Rareza SSR
Forma de obtenerloBanner – Tienda de monedas

Habilidades de Gran Hechicera Merlín Vitalidad

Explosión de lanzas

La explosión de lanzas ya destaca como su primera habilidad, ya que no solo va a producir muy buen daño en el oponente sino que va a debilitarlo consumiendo orbes de movimiento definitivo.

Al ser un héroe o personaje de Vitalidad, verde, el El pecado de la gula del Jabalí Merlin Gran Hechicera va a tener ventaja al atacar a unidades de atributo velocidad, y a su vez se va a ver debilitada ante ataques de enemigos con atributo fuerza.

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Mejoras por nivel de carta o habilidad durante la batalla:

  1. Inflige 120% de daño a un enemigo y consume 1 orbe del medidor de movimiento definitivo del oponente.
  2. Inflige 300% de daño a un enemigo y consume 1 orbe del medidor de movimiento definitivo del oponente.
  3. Inflige 450% de daño a un enemigo y consume 3 orbes del medidor de movimiento definitivo del oponente.

Cubo Perfecto

Cubo perfecto es la segunda habilidad de ésta Merlín. El tan usado cubo en el animé llega en éste héroe para proteger a los aliados.

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Mejoras por nivel de carta o habilidad durante la batalla:

  1. Crea una barrera (cubo, escudo) alrededor de los aliados durante 2 turnos que absorbe el daño equivalente al 150% del poder de ataque de Merlín.
  2. Crea una barrera (cubo, escudo) alrededor de los aliados durante 2 turnos que absorbe el daño equivalente al 225% del poder de ataque de Merlín.
  3. Crea una barrera (cubo, escudo) alrededor de los aliados durante 2 turnos que absorbe el daño equivalente al 375% del poder de ataque de Merlín.

Movimiento definitivo – Rayo exterminador

Un movimiento que tiene en su primer nivel un daño interesante, y que por si fuera poco inhabilita las habilidades de ataque.

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Al usar el Rayo exterminador, la Gran hechicera Merlín va a infligir daño del 540% del ataque sobre un enemigo, y va a deshabilitar las habilidades ofensivas por 2 turnos.

Es una monstruosidad esta Merlin del cubo.

Ataque combinado: Tornado sesgador

Cuando su héroe asociado es Arturo el movimiento definitivo se va a ver potenciado.

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Además de deshabilitar las habilidades ofensivas del enemigo le va a infligir un daño equivalente al 630% del ataque.

Habilidad exclusiva – Muestra diversa

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La habilidad pasiva de Merlín Vitalidad es fácil de comprender, sencillamente otorga un orbe de medidores de movimiento definitivo a todos los aliados al comienzo de la batalla.

Equipamiento inicial

Hay un par de maneras de analizar que debemos potenciar en ésta Merlín, pues como vemos el cubo (escudo protector), y el daño se basan en su poder de ataque. Pero también podemos considerarla como una unidad de soporte, siendo vital que perdure en el campo de batalla eliminando orbes y dándonos protección extra.

Algunos ejemplos de equipamiento sería:

  • 4 ataque + 2 defensa, quizás priorizarlo hasta que debamos resistir algo más en batalla.
  • 4 PS + 2 defensa

Guía Juegos Top

Habiendo visto lo que puede dar este personaje muchos debemos quererlo aprovechar en el banner para obtenerlo, pero considerando que es un personaje que seguramente en un futuro cercano sea agregado a la tienda de monedas otros pueden especular y esperar, guardando los diamantes para obtener otros héroes.

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